最强王者《智龙迷城》连续73周蝉联首位宝座
在2013年12月、2014年1月、2014年2月这三个月中,《智龙迷城》在GooglePlay的游戏销售排行榜依然独占鳌头,该作已经连续73周位居榜首。于2013年12月12日发售的任天堂3DS独占游戏《智龙迷城Z》在12月20日也气势汹涌地突破了100万份大关。
另外仅算日本国内范围,该作下载数也已经突破了2500万大关,而且这个数据是不包括那些为了刷取珍贵道具而删除重装的下载次数的。Colopl也发布消息称《魔法使与黑猫维兹》这款产品也已经超过了2000万次下载,当然这个也是不包含重复下载数的。在前几天的<智龙迷城二周年纪念 绝赞发布会>上面,Gungho森下先生也举过这样一个例子:“如果算上每一个重复下载的话,我们的下载数已经超过了日本的人口总数了。”这也能明显看出,与其它应用相比,《智龙迷城》确实可以称得上是傲视群雄了。
公司今年也致力于应用市场,准备实施包括新要素追加、线下活动、与人气角色的联动合作等一系列积极的发展措施。
新作攀上销售上位!卷土重来的LINE
在一段时期里,LINE公司的新作一直不温不火,很少能登上销售排行榜,给人以颓废之感。但2014年1月29日才开放下载的《LINE:迪士尼消消看》至今已经成为了销售榜上TOP10的大作了。还有《LINE DOZER 推币机游戏》、《LINE 点心逃脱》等的重拳出击,LINE公司强势回归,赚得开怀。
盘点LINE卷土重来的理由的话,将LINE这个平台积极地活用算是很重要一个方面。在作品发布之后直接与LINE关联、在LINE的顶部显示游戏简介、赠送免费金币等等,正是运用了这些举措,才使得安装量急速上升。而LINE也趁此机会卷土重来。
但是,在新作一路高歌、《LINE ポコパン》依旧保持TOP3的骄人战绩的同时,像《LINE POP》、《LINE Bubble》这些之前已经在销售榜上的作品却出现了下滑的趋势。所以《LINE:迪士尼消消看》之后还能否有新作创造奇迹,这个问题成为大家目光的焦点。
上表正是反应LINE应用随着时间推移、在GooglePlay游戏销售排行榜的变化情况的图表。由上可知,在《迪士尼消消看》与《点心逃脱》急速上升的同时,除了《LINE ポコパン》之外,之前已经在排行榜上的作品都出现缓慢下滑的趋势。
国民级游戏《勇者斗恶龙》,全力介入智能手机市场
2014年1月23日,Square Enix旗下的《勇者斗恶龙》系列中第一部面向智能手机、平板的全新作品《勇者斗恶龙 怪兽篇 超级光芒》发布。发布之后,该作的装机数爆发性地增长,1月30日便进入了销售排行榜Top10。虽然关于彩蛋方面时有问题出现,但该作仍成为了一个盘踞在TOP10的热门大作。
2013年后半年开始,BANDAI NAMCO、SEGA、Square Enix等传统家用游戏发行商业务领域不断延展。在市场上,版权改编作品常常大热,这也会加速版权改编作品的出现。而这些传统家用游戏软件公司坐拥大量版权,这也意味着他们在智能手机市场上面的存在感也会越来越强。
总结
尽管《智龙迷城》和《魔法使与黑猫维兹》这些作品还坚持在榜上TOP3,但是2014年1月下旬发表的作品《勇者斗恶龙 超级光芒》与《LINE:迪士尼消消看》等新作也在二月以迅猛之势冲上了销售排行榜TOP10。随着这些能够威胁到冠军宝座的作品诞生,这也意味着在这两个月里,排行榜风起云涌,战火纷飞。