我们先说下为什么除独立游戏外很少有手游去接game center呢?
game center弊端:
1、无法通过帐号获取用户信息,收集信息较难,无法做到用户沉淀;
2、当出现响应延时问题时会加大流失率;
3、更换帐号门槛过高,用户教育成本增加,也会增加用户流失;
相信很多公司看到第一条就足以让我pass gc了,针对以上问题我来讲述下实验的结果:
实验一:
- 不登陆game center
- 不登陆App ID
实验一结果:
- 以上两种情况均可正常登录A游戏,创建B角色;(会弹出登录game center页面,点击取消也可登录 )
- 创建角色缓存信息保存在本地手机,证明在不登陆gc、Appid,以及删除A游戏,B角色依然存在;
- 删除游戏后,再次下载登录A游戏,角色依然存在,可正常登录游戏;
实验二:
- 登录game center进入A游戏创建B角色,并更换苹果设备
- 不登陆App ID
实验二结果:
- 更换设备后,登录本机gc帐号重新创角,登录原gc帐号登录B角色,证明首次登录gc后,角色缓存信息自动和gc帐号绑定;
- 点击充值跳转app id,证明app id只控制充值,与帐号无关;
针对实验一和实验二的结果在反回看下gc弊端:
1、无法通过帐号获取用户信息,收集信息较难,无法做到用户沉淀;(成立)
用户获取成本在不断的增长,用户在任何一家公司都是最宝贵的资源,是否可通过其他的方式来规避此问题,需要琢磨琢磨,也是在增加转化率和用户获取上的抉择;
2、当出现响应延时问题时会加大流失率(不成立),实际上是可以增加激活转化率和创角转化率
3、更换帐号门槛过高,用户教育成本增加,也会增加用户流失;(成立)
时下用户依然是习惯sdk登录,一键注册,QQ登录,微信登录,手机注册等等,针对苹果更换帐号相比sdk来说,门槛确实高了,合理的用户教育和引导,可对应减少用户流失。