Barry Meade在自己的推特上透露系列游戏的相关销售情况,“这一成绩的达成并未花费Fireproof任何推广费用,我们也没有进行类似的市场调查和分析。对于手机平台我们并无过往经验,我们也是一边开发一边摸索,我们的游戏并不是免费形式,我们相信玩家的口碑,或许手机游戏业需要少一些浮躁数字,开发者还是相信玩家以及玩家的真正所需。”
Fireproof所开发的《未上锁的房间》和《未上锁的房间2》两款游戏获得业界和玩家一致好评,系列成功也展示了手机游戏端优质IP的持续效应。
实际上,Barry Meade对免费游戏模式的崛起有着自己的看法,在去年12月,他就曾公开表示免费游戏模式并不是所有游戏都能套用的最为理想的商业模式。“我确信免费游戏会带来盈利,游戏会因此变得更具实力,但是我希望开发者注意的是这一模式只针对部分游戏有效,并不是所有游戏都可以套用这一模式,更为重要的是,这并不是手机游戏平台所支持的唯一商业模式。”
“如果开发者能够这样想,时间久之就会有更多原创和有趣的游戏诞生,这也会使手机游戏平台更为多元成熟,改变会有阵痛,但是我希望但是我希望这会在未来对优秀游戏和更为强力的开发者的诞生更有实际意义。”