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日本手机游戏市场调查报告 两极化和垄断化加剧

来源:触乐 6091

日本调查公司矢野经济研究所于日前发布了对日本手机游戏市场的调查报告,报告指出日本手机游戏发行商更加两极化和垄断化倾向进一步发展,2016年游戏市场仍将继续增长。

矢野经济研究所于2015年10月至2016年2月进行了这项调查,调查日本主要手机游戏制作厂商,采用以各种途径和工作人员交流及查阅资料等方法进行调查。调查中涉及的手机游戏包括移动游戏应用及可以在手机上运行的网页游戏等。在市场规模方面仅包括玩家充值的消费额,不包含广告收入。

日本手机游戏市场调查报告 两极化和垄断化加剧

数据显示,在2012-2014年,日本移动游戏市场规模(游戏制作厂商收入)大幅增长,在2011年市场规模仅为480亿日元,在2014年则增长到了8950亿日元,同比增长59.8%。由于2012年《智龙迷城》和2013年《怪物弹珠》的发行和持续走红,市场迅速扩大。预测在今年这个数字将会增长到9450亿日元。

在市场持续增长的同时也出现了一些新的形势。随着老牌作品《智龙迷城》《怪物弹珠》人气的逐渐下滑,主机游戏厂商也在更加深入移动游戏领域,如科乐美、卡普空、SE等都利用自身已有IP更加积极地抢占移动游戏市场,吸引更多用户。而家用游戏制造商任天堂也会在今年加入战局,这也许会不可避免的造成现有移动游戏的人气下滑。

而同时日本手游行业的垄断化倾向也在不断加剧。由于主机游戏厂商纷纷进入移动游戏市场,如今日本的移动游戏市场要求游戏制作方有着和主机厂商同等的技术支持,同时还要确保资金、人员以及开发产品线数量的充足,因此今后小规模的移动游戏公司会逐渐失去生存空间,而留存下来的公司会在竞争中形成进一步的垄断。市场将会形成“弱者越弱,强者越强”的鲜明构图。

另一个趋势是移动游戏会逐渐展开与VR的联动。目前已经有游戏厂商开始尝试将移动游戏与VR穿戴设备结合,随着移动设备性能的进一步加强,在未来的2-3年内或能出现具有崭新游戏性的移动游戏。

在市场预测方面,由于日本目前的移动游戏应用已呈现逐渐下滑趋势,游戏厂商也都已在运营多个IP,市场规模增长趋于平稳,因此今年的市场收入相对去年预测将增加仅2.2%。同时预测指出,由于东亚、东南亚、中东、南美等发展中小国智能手机的普及,尤其是亚洲各国对日本文化有较高的亲和度,因此各厂商会加大对国外市场的开发力度。各移动游戏厂商也都有过不少进入海外市场运营的经验,结合日本目前的市场状况,如今更需要将这些经验与实际当地的文化结合起来开发国外市场。如在中国发行的《乖离性百万亚瑟王》就是一个成功的例子,今后也会有更多不同的日本企业开展海外推广活动。

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