时至2016年的3月份,随着一大批小团队的倒下,剩下的除了有过成功产品的,多又拿到了融资。在这种情况下,我们可以明显感觉得中小CP的新游变少了。而与此同时,随着资本寒冬,大厂们也逐渐放缓了新游上线的速度,以腾讯为例,2015年上线的新游并没有达到之前所说的50款,今年前三个月上线的游戏一只手都能数的过来。
虽然新游少了,但是我们发现冲入榜单的作品变多了,畅销榜中有20款产品上线至今不足半年,而在去年的这个时候只有13款作品。
具体来看这些游戏,腾讯占到6款;网易和蜗牛各2款;蓝港、心动、胜利游戏、咸鱼游戏、紫龙互娱等各有一款。
新品出头依旧苛刻,IP依旧占大头
20款上线的作品中,就有10款是带有IP的(大话、剑灵、CF、火影、蜀山战纪、海贼、青丘狐、九阴、功夫熊猫、太极熊猫)除去腾讯的6款手游,IP依旧站着极大的比例,至此,国内厂商对于IP的争抢似乎又多了一条理由,IP确实能够给新产品增加竞争优势,至少从榜单上来看的确如此。
没有IP怎么办,精品、细分是出路
如果没有IP又改如何突围,还是那两句话,细分市场和精品化是最好的出路。
首先是细分市场,从榜单来看,主要分为两个方向,一个是手游电竞,另一个是策略类。手游电竞的话,MOBA和FPS都是一个方向,但相对来说对于CP的研发要求较高,对于发行商来说,发行难度也较大。当然,这里更不建议研发的同学去做跟风党,如果只是单纯的换个皮,那么不管是山寨还是“撞车”,都请做好赴死的准备。
另一个策略类的话,相对更加考验长期运营的能力,不管是心动的《横扫千军》还是网易的《率土之滨》一直都在不断进行版本更新,保持用户留存。甚至咸鱼游戏和傲世堂联手推出的《最佳阵容》实际上也是策略游戏的底子。
总体来看,畅销榜前列,除了MMO和棋牌类的作品外,各种游戏类型最多不超过3款,这也印证一件事,同一市场头部产品已经将市场吃了一大半,想要在整个市场脱颖而出,找到一个全新的细分市场或是一个好出路。
而精品化我们就不用我们多说了,这里套用一下《少年三国志》制作人程良奇的话:做团队擅长的事情,做到同领域前三名的品质就能成功。
重度游戏份额变大,卡牌继续维稳
虽然业内一直有一种说法,说卡牌游戏面临寒冬,但是从榜单数据来看,虽然和2014年没办法比,但是卡牌依旧是市场上较大的一个市场,除了《拳皇98》维持榜单前列外,腾讯前两天上线的《战斗吧剑灵》也已经迅速冲至第七名。除此之外,卡牌+X的套路依旧试用,supercell的《皇家冲突》就是卡牌+策略+竞技。
另一方面,从榜单的排名来看,重度游戏的确已经成为了市场的主流,特别是一些端游IP的改编作品更是牢牢把持畅销榜的前列。网易旗下梦幻、大话长期稳定在榜单前三,《热血传奇》虽然排名有所下滑,但是依旧保持较高的收入。根据最近的数据,这款产品平均实现单月6-7亿元的收入、而最高日收入达到了4600万。随着,盛大和天马时空联合推出的《我们的传奇》上线,端游IP在在移动市场中所占比例也将继续提升。
棋牌游戏腾讯一家独大
记者分析北美市场时多次提到博彩棋牌类手游对当地市场的影响。而反观国内市场,3款畅销棋牌均出自腾讯,腾讯庞大的用户量在此类游戏上有得天独厚的优势。