2015年是游戏迷幸福的一年,独立游戏精品,带给我们无数的欢乐和惊喜。今天让我们盘点下这一年的代表性关键字。
小而美,极度专注
1月的围攻(Besiege)为这一年起了个好头,这其实是一款只有核心玩法极少外围系统的小游戏。作者很谦逊的为他定了7.99美金的低价也是这个理由。这款精致的小巧的机械模拟游戏获得了超百万的销量,而且口碑爆棚。成功理由: 玩法极度内聚,消灭外围系统,极度专注。
怀旧、幽默、自我的地底传说
好的游戏往往都是创作者强烈的自我表达意志的表现。10月的Undertale是今年的又一场伟大的胜利,这款走心的RPG充满到溢出的幽默感和对于玩家的尊重和细节处微微的挑衅,对每一个玩家选择的精心设计,这款一个人创作的RPG在游玩过程中就好像与作者在进行这对话。仅三个月就创造了73万的销量,这注定是一个传奇。
独立且3A
7月的ARK,方舟进化生存已经俨然是3A大作的卖相。作者是微软负责独立游戏团队沟通的一位高管,采用分布式团队+埃及的外包团队,产品的设计能力和外包控制能力让人惊叹。明年还会有更多的3A级的独立游戏上市,比如Wild。明星制作人带队的小团队是独立游戏业界的一个趋势,也越来越模糊了独立游戏和大型商业游戏的边界。
小团队也能做VR
10月的一款《别闭嘴就不会炸》,将多人游戏与VR联系起来,创造了前所未有的有趣的沉浸式体验。玩家用VR设备对付炸弹,朋友对照手册教给玩家拆弹规则,紧张刺激。小团队挑战高素质画面的虚拟现实游戏是方向性错误。这款游戏告诉我们做VR游戏的正确姿势。
桌游电子化
这一年桌游的电子化出现了不少有趣的尝试,比如命运之手和阿米罗(Amello)。地牢工程师(dungeoneer)也是一个有趣的小作品。更加游戏化的游戏与更加现实化的游戏同样有趣。
独立游戏产量泛滥
Steam这一年多了三千多款作品,其中独立游戏近2000款。绿光降低了steam的发行难度,而移动平台的困难处境使得很多移动开发者涌入Steam。其后果只是增加了大量销量极低的游戏,其中包含很多苹果推荐的游戏。Steam注定是一个不一样的市场。
但是纵观起来,优秀的作品还在不断的出现,只是整个市场掺了水。主机市场上的独立游戏也是一样的趋势。
国行渐起,艰难前行
这一年国内的主机市场开始启动,有心人和别有用心的人越来越关注独立游戏,但是真正意义上在做独立游戏的人还是孤独的少数。就像Edmund说过的,独立游戏人要成功的,都会将自己的心境融入游戏之中,而顺境和富足或许就是与此相悖的。(以撒创作的访问视频,极度推荐)。
新的一年,独立游戏鱼将继续关注游戏市场,关注独立游戏。 也希望能与你们一起,在2016年继续守望奇迹。