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为什么腾讯要向FPS细分市场砸下5款产品?

来源:游戏陀螺 8091

说到FPS游戏,从始祖级的《WOLF 3D》到《QUAKE》,主机平台大放异彩的《光环HALO》、《战争机器》等,以及在局域网时代大红大紫的《反恐精英CS》等,无一不是至今为止仍让玩家和业界人士津津乐道的经典之作。

而进入网游时代,FPS游戏再度延续了在单机时代的辉煌,尤其是在中国网游市场,腾讯游戏旗下的《穿越火线》收获了国内网游产品在线、营收双料第一的同时,更成为国内最具影响力的电竞项目之一。除此之外,腾讯游戏同时还推出了自研FPS端游《逆战》、经典单机网游化的《使命召唤Online》,以及移动游戏平台的《全民突击》和《全民枪王》。

那么,拥有诸多FPS游戏,腾讯游戏又是如何为每款产品量身定做进行匹配的呢?

《穿越火线》:主打电子竞技项目

《穿越火线》作为集合了国内外玩家青睐的各项枪战内容所开发的一款第一人称射击游戏(FPS),腾讯游戏在《穿越火线》的运营上,采取的是电竞项目的推广方式,使得其在收获了国内网游产品在线、营收双料第一的同时,更成为当前国内颇具影响力的电竞项目之一,也是主流电竞项目中唯一的MMOFPS产品。

《逆战》:FPS市场的补充

由于《穿越火线》的大热,腾讯游戏几乎囊括了大半的FPS端游江山,然而就在《穿越火线》持续火爆的同时,腾讯游戏又推出了《逆战》作为其FPS市场的补充。

与《穿越火线》集中战队电竞的核心体验有所不同的是,腾讯游戏并没有照搬《穿越火线》成功的套路,而是通过全新的机甲风格进行《逆战》的改造。对玩家来说,有人因为机甲喜欢上《逆战》,有人因为酷爱坦克喜欢《逆战》,还有些人因为自己的偶像周杰伦、谢霆锋在游戏中而选择《逆战》,更有大把玩家因为张杰激昂的原创歌曲《逆战》而成为了它的粉丝。

《使命召唤Online》:延续经典单机

虽然在网络游戏领域中,《穿越火线》独领风骚,但是在PC和主机平台领域中,还有一个FPS品牌表现不错,那就是《使命召唤Online》。

《使命召唤Online》是由动视暴雪制作、腾讯游戏独家代理运营的FPS网游,基于全球最受欢迎的经典游戏《Call Of Duty》为中国用户量身定制。拥有宏大故事,震撼的多人游戏模式,丰富的地图、武器以及强大的自定义系统。

传统FPS网游大多是以线上玩家对抗作为主要模式,也就是我们常说的PVP,而《使命召唤Online》则拥有独特的剧情模式。

除了紧张扣人心弦的剧情模式之外,《使命召唤Online》也拥有完备的多人模式,从刺激火爆的战斗场面,到丰富的地图、武器以及自定义系统,满足了喜欢PVP玩家的需求。

《全民突击》:TPS+FPS阵地化+轻量化操作

为什么腾讯要向FPS细分市场砸下5款产品?

前面三款产品都是基于客户端游戏领域的FPS作品,而随着移动平台的迅猛发展,FPS这个游戏豪门品类,也随之移师移动平台开启新的局面。

相对于端游产品来说,移动平台的射击游戏最大的难点在于触摸屏上的虚拟按键数量,以及操作反馈都存在较多的限制,以触摸屏为操控方式的射击手游,相对客户端游戏的键鼠来说无法实现精度操控,因此为了适应移动平台的操控习惯,腾讯游戏旗下光速工作室独辟蹊径地设计了一套全新的阵地战玩法,不但将操作和上手难度都控制在一个较为合理的水准,同时还能够让玩家将注意力专注到核心的战斗。

以《全民突击》为代表的大多数枪战手游摒弃了端游FPS游戏的复杂操控设置,采取了较简单的简化操控。结合了FPS和TPS的经典玩法设计,并对操作进行全面的轻量化改造。

《全民枪王》:自由移动射击 还原端游体验

众所周知,移动游戏是以触摸屏为操控方式,相对客户端游戏的键鼠来说无法实现精度操控,因此为了适应移动平台的操控习惯,大多数枪战手游摒弃了端游FPS游戏的复杂操控设置,采取了较简单的简化操控。

但是,随着玩家对游戏画面、操作和玩法不断增长的高要求,现阶段市场上的FPS手游已逐渐不能满足对操作有一定追求的中高端FPS玩家的需求。自由移动FPS成了当前市场竞争现状下,最待突破的一环。而如何不断完善游戏玩法,提高游戏的竞争性和创新性也成为了当前游戏开发商所要面临的首要难题。如此一来,自由移动射击手游《全民枪王》应运而生。

同样系出光速工作室门下的《全民枪王》以经典FPS游戏IP提高吸引力的同时,将设计的核心放在了自由移动射击体验上,流畅的自由移动基础操作,相较于掩体射击更能让玩家有端游的体验。

游戏整体更讲究战术和操作,为玩家射击技术提供发展的空间。而游戏采用全自由移动操作,丰富的操作技巧与自由度充分满足了自由移动FPS玩家的需求。游戏在简化移动操作的同时,还以触屏操作保留了跑、蹲、跳的经典端游操作,较高程度的遵循了PC端FPS游戏的射击, 操作自由度方面也是满分表现。辅助瞄准和弹道压强设计,全面体现不同的枪支差异。

可以这么说,《全民枪王》升级了操作体验和玩法,从而更加适合高端玩家和电竞选手,其细腻的画面表现和自由移动射击玩法,将玩家引入一个紧张刺激的枪战世界。

而作为腾讯游戏自研王牌光速工作室核心团队成员从端游时代开始合作,拥有长达7年的合作经验。《全民枪王》项目团队3级以上高级人才约占到整个设计团队总人数的50%以上。团队成员包括前暴雪设计师和《使命召唤》前关卡设计师,在美术和关卡设计上都下足了功夫。

结束语:

从端游到手游,FPS产品呈现持续增长爆发状态,而对于腾讯游戏来说,在端游领域,拥有《穿越火线》、《使命召唤online》、《逆战》等百万级产品,而在手游领域则有着《全民突击》、《全民枪王》以及《穿越火线•枪战王者》三款枪战手游,每款产品所针对的用户群体虽然都是FPS游戏玩家,但是具体细分又不尽相同。纵观当前游戏市场,《全民突击》占据了枪战手游的大半壁江山,这与其市场早入线上、线下的活动运营密不可分。不过随着手游市场的增长和用户的细分需求,《全民突击》开始稍显疲态。其单一的掩体射击玩法对于中高端FPS玩家而言,已逐渐不能满足他们的对高操作和深度玩法的需求。而《穿越火线•枪战王者》秉承了《穿越火线》端游强大IP的名气,一上线就得到了关注,其目的不言而喻,占据《穿越火线》用户的移动端碎片时间。

而《全民枪王》则是在以经典FPS游戏IP提高吸引力的同时,将设计的核心放在了自由移动射击体验上,流畅的自由移动基础操作,相较于掩体射击更能让玩家有端游的体验。且游戏整体更讲究战术和操作,为玩家射击技术提供发展的空间。

从端游到手游,从掩体射击枪战手游《全民突击》到自由移动枪战手游《全民枪王》,以及刚刚推出的《穿越火线•枪战王者》,腾讯对于FPS游戏品牌的经营颇费苦心,其目的不言而喻,将进一步扩充细分市场用户,巩固其枪战手游市场领先地位。

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