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虚拟现实市场打响“世纪大战” 必须面对的三大考验

来源:上方网 4136

 2016年被人们称之为“VR元年”,几大重量级产品纷纷面世, 除了为PS4平台量身定制的“Playstation VR”,国外较为成熟的VR产品还有以Steam平台为发展基础的“HTC Vive”;支持Xboxone并且依靠Facebook平台致力于打造完整虚拟现实生态系统的Oculus;以及主抓移动端用户的三星“VRGear”。

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在国内,以大朋眼镜与暴风魔镜领衔的VR头盔也在逐渐开始被人们所认知,尤其是在资本市场被越炒越热,A股甚至已经建立了“VR概念板块”。但是有报告分析认为,国内整个虚拟现实行业生态仍处于发展初期,距离“VR火了”仍然需要一段时间。在国内,真正的虚拟现实潜在用户群体对虚拟现实概念,或者虚拟现实发展现状仍然知之甚少。被暴风概念股热捧的“暴风魔镜”搜索指数远超“oculus”等全球炙手可热的VR产品,而“HTCvive”更是暂未被百度指数所收录。虽然VR行业已经被资本市场所关注,但整个行业的用户生态仍然处于发展初期,宣传仍需加强。

  虚拟现实在概念的普及上,依靠的是线下实体体验馆以及开设不同的展示会为主。就目前来看虽说整个虚拟现实行业在硬件竞争上已呈白热化,但在软件内容上仍缺乏新意。虽说移动游戏碎片化、轻度化的游戏概念很重要,但移动游戏真正的成功仍然是依靠红极一时的大作所推动起来的。虚拟现实游戏虽然有着全视角、强沉浸性等别具一格且令人瞩目的游戏概念,但在没有强内容支撑的情况下将很难打入市场深入用户。

  对于国外来说,因为主机游戏玩家基数大,主机虚拟现实游戏被当成未来发展的重点。但在国内却是另一种情况,虽然国行主机市场已被放开,但主机游戏用户只是中国整体游戏用户中的“稀有物种”。

  虚拟现实游戏在电脑端的发展规模在短期内恐怕很难呈现爆发性增长。中国虽然拥有着基数最大的PC端游群体,但PC端用户往往偏爱重度游戏,而现在的虚拟现实游戏内容仍偏体验、偏轻度,并且虚拟现实头盔对电脑配置要求普遍很高。相对于PC来说,移动端的虚拟现实游戏很有可能是国内发展前景最好的,尽管目前的移动VR还仅仅是休闲形式的VR,但这种形式更容易被人们接触到,有数据显示,2015年国内智能手机保有量将超过5.7亿,用户基数极大。

  虽然虚拟现实技术的发展一度落入低潮,但它从未被世人所忘记,进一步发展提高的空间还很大。目前的虚拟现实设备最大的问题莫过于普遍采用头盔式的外形设计,简单来讲就是:太重、太丑、太不方便和太不舒服。如何做到操作简单、携带轻便和外形时尚炫酷是所有智能可穿戴设备能够普及推广的最根本前提。

  随着几大厂商VR设备的正式上市,一场全球虚拟现实市场的“世纪大战”即将打响。这也是中国虚拟现实领域向世界虚拟现实行业学习的最佳机会。提高质量、打造生态从而冲击市场已经成为国内VR行业必须面对的三大考验。

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