前几年国内手游一直在扩大用户盘子,但人口红利消失,2014年末成为手游行业的一个拐点。伴随着大批中小团队死亡,资本进入寒冬期,手游内容产出量未减,但渠道仍缺少优秀产品,厂商囤积大量IP……2015年迎来行业洗牌,不妨看看此前对于2015年手游行业的几个趋势的预言。
寡头化 中小CP大面积死亡
从iOS畅销榜上腾讯、网易的产品就已不难看出,经过近几年的努力,手游行业终于进入了寡头化时代,寡头化、门槛提高、大投入、中小CP死亡其实是环环相扣的。
随着手游入门门槛提高,投入比加大,精品化趋势后,用户口味也被大厂“惯坏”,整个市场正充满着资本的气味,成为巨头们的游戏。
“寡头化”预言成真后,中小CP大量死亡的状况在所难免。回想1年前,还有很多中小团队在一夜之间崛起,而今已成为回忆,大部分没有IP、没有资金、没有靠山的小团队没有架住时代车轮。
寡头化诞生了多款“亿级大作”,这使得整个行业的竞争态势陡增,明年或许有一段日子里我们仍将面对目前还在畅销榜上的这些老面孔,这已不仅是研发和发行的问题,也是对渠道的一场考验。
对于巨头而言,这种趋势也未必有利于自身发展,独木难成林,所以今年也出现过了强强联合的局面。
在渠道方面,B3T已形成三足鼎立之势,在这种情况下,中小渠道还会有一点市场份额,但也有很多渠道面临要么死、要么被收购的命运,要想突出三座大山的包围,几率几乎为0。
卡牌仍占50%以上市场or卡牌风退潮
对于卡牌游戏有两种说法,一种是卡牌游戏热度不减,另一种是卡牌风退潮。实际上在2013年时就已经有人预测2014年卡牌游戏热度会褪去,而这一趋势直到2015年初才愈发明显。
2014年的卡牌手游形式已经不是单纯的“卡牌”,而是卡牌+X的形式,卡牌热度由胜而衰的同时,卡牌手游的收入仍占据市场较大的比例,但已经出现了向重度手游过渡的趋势,目前榜单上的卡牌手游屈指可数。
随着产品类型的多元化和精品化,卡牌手游完成了自己的使命,也完成了资本的使命,虽然此前提及的卡牌仍占据50%以上市场说法已站不稳,但从卡牌的形态上来讲,抽卡机制依旧是国内厂商吸金的标配。
产品细分化 手游IP潮
2014年是手游IP元年,大量IP蜂拥而至的同时,产品也向多元细分发展,IP之下,情怀牌仍未停止。
端游IP吸金能力和生命力更持久,影视IP在短期内形成了全民热议的话题,使得电视剧、小说、手游等多个方面都有不错的收获,国漫力量的崛起也不容忽视。
九城CEO朱骏在近日的露面中表示,未来渠道看好两样东西,即好产品和大IP。表现比较突出的就是,拿下IP的公司授权给实力CP,这样的做法形成了“大IP+好产品”,更促成了未来手游的精品化趋势,也是大厂的优势。
对于细分领域的探索,国内厂商一直没有停过,挖掘所有可能的蓝海,二次元、军事、体育等领域均已有大量作品涌入,但许多团队和作品成为了细分市场中的死士,抄袭、跟风是主因。
重度化
三消、跑酷类轻度休闲手游基本上已经成为过去时了,榜单上可见的依旧是1、2年前的老产品。重度化是必然趋势,ARPG/MMO/MOBA/FPS等类型占据了市场,其实在重度手游未到今日之普及时,业内人士是有过分歧的。
为什么如此明显的趋势还会有人质疑呢?质疑的说法也是不无道理的。因为手游用户时间更加碎片化,用户行为偏向于三消、跑酷类,手机端用户无法承受复杂的操作,以及剧情、副本、多线养成、收集、竞技场、PVP等模式,同时,重度手游开发周期长,投入大,依赖于优秀的网络条件和手机硬件,所以重度化存在一定不确定性。
事实证明了手游的发展已经从轻度到了重度,用户已经逐渐接受了手机端游的方式,而在此前一系列的之一种,也更加凸显出了中小团队的弱势和大公司的优势,随着用户行为迁徙,多年的端游经验积累为重度化手游市场打下了基础,让许多巨头得以在转型手游时有了方向。
在一定程度上,端游IP移植手游也是重度化趋势中的重要力量,而这一趋势也加速了寡头化和中小团队灭亡的进度。
竞技化
手游重度化后的趋势就是电竞。手游电竞——这是在今年以前对移动游戏电子竞技的主流叫法,而今年,手游行业中以“移动电竞”为主流叫法,王思聪与英雄互娱牵头成立了中国移动电竞联盟,王思聪的入局更令移动电竞概念迅速火爆。
今年也有多起移动电竞的投资、并购的案例,据了解,目前还有正在进行中的移动电竞相关的投资,明年移动电竞市场或将迎来更多面孔。
其他
除了以上几点外,还有单机、弱联网游戏越来越少、国内首有厂商抢占海外市场、渠道出现收购潮等预言,现在看来,这些预言都已实现大半。
2015年的国内手游行业,少了浮夸运动(当然也有很多浮夸的作为),更多的是残酷的竞争,在重重压力之下所产生更优秀的内容。2016年的手游行业将会产生怎样的趋势?我想,每个厂商对于未来趋势都有一份自己的判断。
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