今天,我们要谈论的是再付费和付费转化。
在什么时候用户会进行首次付费?什么时候会第二次?第三次?
了解用户的付费行为可以使我们的产品更好的盈利。我们先来看看传统的产品分析算法:
1.确定用户的行为模式;
2.找到最初就符合这些模式的用户;
3.通过模式判断出用户的进一步行动,提前给出相应对策。这样做对用户来说像是一个符合逻辑的模式延续——在正确的时间有针对性的为用户提供服务。
了解用户接下来可能的付费,并在正确的时间预先提供所需的活动(或有针对性的提供),可以帮助我们获得成功。
比如,让我们来看一个“付费周期”的报告。选择首次付费的时间(同样可以选择第二次、第三次或者一直在支付的,与次序无关),设置用户注册的日期,看一看他们首次付费的时间分布。
上图可以看到,大部分的首次付费是发生在游戏第一天,即在当日注册的时间。这意味着我们可以在游戏开始的时候就做一些运营活动,就从第一天开始。
然而,我们可以给玩家提供一些可购买的项目,比如即使对游戏理解不到位也可以立即跳过教程——应该让用户感到付费物有所值,否则他们很有可能会流失。这就是为什么我们需要回答以下问题。
在哪一关的时候用户进行首次付费?在第二关?还是第三关?
继续回到“付费周期”的报告中,这次我们选择的维度不是时间,而是关卡。
上图看到,在第四关和第五关的时候出现了一个峰值。
我们发现了一个规律——大多数付费用户在进行首次付费的时间是在注册游戏当天到达4-5关的时候。
将来,我们可以在项目中(在游戏或者培训阶段)借助这种规律有针对性的提供服务。这将帮我们在第一天的时候就提高付费用户的转化率。
有多少用户只进行一次付费?有多少用户一直付费?在首次付费和再次付费之间,资金是如何分布的?
建议:与”付费用户”(付费用户的数量)和”支付比例”(付费用户在活跃玩家中的占比)一样重要的是“新付费用户”指标,需要我们重点关注,这可以帮助我们在付款期间对首次付费的用户进行分析。没有首次付费,就不会有接下来的再次付费。谈到重复付费的重要性,Tapjoy通过对应用进行评估赚取了上百万美元,并总结了一些规律。
第一:84%的应用,从一开始注册到前90天里,至少1000名用户完成3次消费以上,总计高达100万美元。
第二:如果至少有35%的用户完成了首次、第二次、第三次付费,那么该应用的营收很有可能达到百万美元。
首次支付通常会是小额的。可以先看下报告中的“付费用户行为”
进行首次付费的用户,仅仅是想尝试通过对产品付费能给他们带来多少好处,并不一定会继续投入大量资金。此外,第一次付款也有可能是将账户和银行卡绑定在一起,如果之前没有绑定两者的话。要知道,收入主要还是来源于重复付费当中。
所以如果游戏想要大赚,产品必须符合以下条件:
1.用户应该是主动进行首次付费,可以给他们提供一些引导,比如购买模式、优惠活动等。
2.不要要求用户在首次付费时就进行大额付费。第一次支付通常是小额的。
3.用户应该感觉到他们的投资有回报,那么他们就会对第一次购买感到满意,并愿意购买更多。
4.我们的产品应该尽可能的满足用户的支付愿望。每个用户,无论他是小鱼玩家还是鲸鱼玩家,都应该享受我们的产品。
5.长期的留存是保持良好营收的关键。如果用户是免费玩家,他与产品接触的时间越长,付费的可能性就越大。同样,如果用户是付费玩家,他与产品接触的时间越长,付费也就越多。
好了,这一系列关于付费用户分析的文章算是结束了。
请牢牢基础,分析付费用户的行为,了解我们的营收是从哪里来,将帮助我们获得更大的利益。
爱盈利洋洋推荐相关文章:https://www.aiyingli.com/18763.html