1、索尼VR游戏中心很有可能称霸2016年
Oculus和三星可能是现在最抢眼的两家公司,但索尼很快就会成为话题的中心。为什么这样说?
福布斯报道,截止到2015年3月,PS4的销量已经达到了2020万,他们在2015年第二季度售出了300万台,这就说明,全球已经有2320万个家庭拥有了PS4。每个季度索尼都能超额完成预算,2015年第三季度他们的预计销售额将达到更高值。如果索尼继续提高预计销售额的话,他们将会在2016年3月之前卖出3880万台。到那时Oculus才会推出Rift,和HTC、Valve一起争夺小得多的PC端用户市场。
另一边,根据三星六月份的报告来看,它已经在全球售出了4500万Galaxy S6和S6 edge手机。Galaxy Note 5自从8月份发布以来尚未公布过销售额,但是初步估计这个数字应该不会对整体产生太大影响。今年上半年谷歌、微软甚至联想都相继发布了基于移动端的头戴式VR设备,三星终于也意识到这方面竞争的严峻性,展开了行动。
是的,三星将推出更多兼容VR的设备,但我们必须考虑到Galaxy系列机主和PS4买家之间的差异。业界普遍认为,后者转化为VR头盔购买者的几率更高。
Jesse Schell预测2016年将会有10%的PS4买家购买VR游戏中心
索尼推出的VR游戏中心还配备移动手柄,我在会议中的VR展台上试玩了一下,玩的是一个很棒的第一视角射击类游戏,叫做“伦敦抢劫”,那是我体验过的最有感染力的VR效果之一。坐拥索尼图片娱乐和索尼音乐娱乐这两家公司,索尼可以获得非常优质的原创内容。他们还做了什么?我不知道。但是产品就在那里,已经做出来了,而Oculus和三星都没有做到。
因此,关注一下索尼吧,2016年它会有大动作的,甚至可能影响未来几年VR产业的发展。
2、VR社交的盘子会变得很大,并且会成为这个产业最重要的收入源
在VR世界里什么才是真正的隐私?隐去真实身份的化身有多重要?怎样处理和应对钓鱼言论、垃圾邮件?如何让你的用户始终乐在其中?这么多的问题,那么少的时间,更缺乏的是基于事实的有充足自信的回答。谈到VR社交的时候,我们还有太多需要探索的东西,不过VRX至少告诉了我一件事,那就是VR社交的盘子会变得很大,我是说,真的、真的很大。
需要被公开承认的是,VR社交将会在未来几年为这项技术带来绝大多数的收入。
菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale),Second Life的创始人和High Fidelity的创始人/CEO,在会上跟我们分享了这样一组数据,仅仅一百万用户,Second Life就拥有将近5亿的现金池。现任 Second Life 首席执行官的 Ebbe Altberg 在上周的柏林网络峰会上也分享了这组数据,他声称创造了5亿美元的产值,而用户兑现比去年增加了6000万美元。这说明每个用户平均消费500美元,而这些数字还只是产生在一个刚刚诞生十几年的平台上,受到了很多其他因素的限制。你能想象脸书网公布这些数字时的情景吗?不敢想象,真的,不敢想象。
我们这一代人将会成为“VR社交”的主体用户。VR社交公司将会比我们现在所见的世界领先的社交媒体规模更大,我们将会看到数十亿美元的收购和融资项目。但是先别高兴得太早,在那之前,我们还有很多软硬件方面的更新需要去实现,还有很多心理层面的问题需要去解决。
3、VR应用远不止游戏那么单一
游戏可能是目前VR消费的第一大市场,但是还有很多比游戏更重要的,比如说原创内容、医药、教育、设计等各领域,VR都在逐渐渗透中。
VRX为扩大游戏之外的对话范围做出了表率。Howard Rose,Deepstream VR的首席执行官,就关于VR在疼痛缓解领域的应用做了报告。Graeme Devine,Magic Leap公司的首席创意官,和我们分享了一个感人的故事,故事的主题是:VR技术应用于软件开发领域,将彻底改变我们所处的这个世界。
原创内容在本次会议上也是一个热门的话题。来自佳得乐的Reps就坐在Dodocase首席执行官Craig Dalton的旁边,他们讨论了VR对于品牌营销的意义。而坐在VR内容创作者们旁边的Cosmo Scharf,就如何利用VR技术打造一个真正引人入胜的故事,也发表了自己的看法。
所有这些创意达人们,都围绕着一个广泛的主题分享了自己的真知灼见。虽然这个行业目前还没有爆款产品出现(包括Cardboard在内),但它的飞速进步简直让人难以置信。虚拟现实不是下一代3D电视,更不是智能手表,它是科技时代的未来。VRX峰会让这一点变得更加清楚。
4、虚拟现实内容的创造者需要一个兼容这项技术的工具
Unity、Epic和Crytek的首席执行官们都在VRX上发表了讲话——他们对于开发新媒体平台怀有巨大的热情,同时对于未来的VR原创内容的丰富性表现出了强烈的信心和期待。据说,想要让现有的工具(平台)变得更加开放、有效,我们还有很长很长的路要走。
“你让发展的过程变得更容易,你就解锁了更多的创意。”
开发人员还没有能力在虚拟现实中构建虚拟现实,因此,大多数VR内容的创建只对游戏开发人员有效。搭建一个新的更加开放的平台是很有必要的,开发者社区或者其他有能力的个人,请行动起来,把这个想法付诸现实吧!因为门槛更低的工具,一定会让更多的VR创意开花结果,而这对VR的未来是至关重要的。
我个人关于这个主题有很多想法,我将在下一篇文章里更深入地阐述。我还在等着某人建出一个VR线框图/模型工具。John、Tim、Cevat,如果你看到这篇文章的话,记得帮兄弟一把。
5、大多数投资者认为VR很酷,有些人已经开始把钱投进去了
Joe Kraus,谷歌资本的投资伙伴,在这次会议上说:
“我仍旧不常戴VR头盔,这就是一个信号。”
我和Joe的感觉是一样的。目前还没有足够的令人信服的理由让人每天都想戴上虚拟现实头盔,而这一点让投资者们心怀忧虑。现在就预言以后会发生什么还太早了。
因为目前还没有一个VR爆款产品面世,投资人们仍在不断寻找能够解决这一问题的创意团队。谷歌资本已经对五款VR产品下了注,包括High Fidelity 和 EmergentVR。Signia Ventures的Sunny Dhillon 是这场“赌局”里的铁杆玩家,一个彻头彻尾的VR迷。Signia目前只下了一次注,赌的是一个名为8i的消费者媒体平台。
Michael Yang和Comcast Ventures目前很活跃,他们已经投资了Altspace、NextVR和其他一些尚不具名的产品。Dylan Flinn,是Rothenberg Ventures在VR&AR投资领域的负责人,也是本次会议上最为活跃的VR投资人。Rothenberg Ventures团队迄今为止已经在VR领域投资了超过25款产品。
Amitt Mahajan——Farmville的联合创始人,和他的搭档——来自HTC/Vive 的Phil Chen,他们都对虚拟现实技术非常有信心,他们创办了第一家专门投资VR&AR领域初创公司的投资机构,名为 Presence资本。
6、我们在短短的3年时间里已经走了很长的路
我注意到了一些美好的事物。每一款现有的头戴式可视设备都陈列在那里。每一代Rift(DK1、DK2、Crescent Bay、EV1),Gear VR(Note 4和s6模型),上文中提到的VR游戏中心 (Morpheus),HTC Vive,还有好多Cardboard,甚至还有一台Mattel View-Master(儿童版VR眼镜)。(译注:以上均为虚拟现实头戴式可视设备的名称)
图为Jesse Schell关于VR的预测:从2016年开始,VR头盔将会永久性地出现在消费者市场,而本文的作者非常赞同这一预测。
自从2012年8月Oculus在Kicstarter众筹网上成功融资以来,我们已经走过了一段很长的路。Facebook、三星、索尼和HTC在开发硬件上的速度是很惊人的,关于主流玩家对VR产品的接纳度也做了广泛的调查。VR的时代已经来临,让我们多在这里停留一会吧。
总而言之…
这次会议很有启发性,主持人和演讲者们都很有激情,房间里的讨论气氛一直都很热烈。非要说有什么遗憾的话,应该就是我想看到更大广度的经验分享,特别是关于原创内容的,像VRSE、Innerspace VR、Emblematic Group 和 Jaunt,都来说一说嘛。当然,世事不能总如你所愿。
用一句话来概括这次会议就是:一群高管和决策者们在讨论一个媒介(VR)的未来,而我相信它足以改变世界。我会愿意为了这周里的任意一天买门票、付学费。感谢所有VRX的员工组织了如此精彩的活动,对于下次峰会,我已迫不及待。
爱盈利洋洋推荐相关文章:https://www.aiyingli.com/18761.html