自2014年发布Pollen VC以来,我们结识了许多来自不同国家的开发者,他们无一例外地向全球应用商店提交他们的游戏或应用。很快我们就发现,一批开发者——从两人团队到配置整齐的工作室,都在收入方面取得了不错的成绩,即使他们的应用名称并不如雷贯耳,或者榜上有名。
我们决定着手进行一份调查,来看看应用商店之中的具体数据。通过这个项目,我们发现了一些有趣的事实,这些事实与当下流行的观点有着微妙的不同。
神话:只有少数百万级游戏
在过去的几个月之中,我们非正式地与APP世界之中的著名人士谈话,问了些诸如“你认为多少开发者每年能够赚取百万美元”这样的问题。典型的回答从100到1000不等。
基于他们对于应用市场Q2 2015的估计,Priori Data预测1887个开发者在iTunes App Store与Google Play分别赚取至少1百万美金。(其中的132个在两个平台能够分别赚取1百万美金。)
Priori的研究也表明在Q2 2015有207个应用新晋百万级榜单。如你所预料的那样,78%的应用市场百万级收入来自游戏开发者。
当然,这只是依据收入财报的预估,但是它的确表明应用商店的百万级应用正在增长。
神话:所有的收入都被榜首瓜分
不可否认,超过一半(55%)的收入(包括iTunes App Store与Google Play)来自于Top 100的发行商,但仍然有45%
收入——亦即2015年23亿美元来自于Top 100之外的游戏。
乍一看,榜首发行商的排名似乎保持不同,诸如Supercell, 腾讯,Zynga,King与Glu。但是,Priori表明在调查期间Top 200的游戏排名有着剧烈变动。在Q2 2015,多达63,000的iOS发行商与36,000Android发行商曾达到Top 200的位置。
神话:其他所有人都在贫穷线之下
使用同一份数据,我们获得了2015年生产出超过6000美元的开发者数目——或者500美元每月,这一标准被认为是“App贫困线”(由Vision Mobile在2015年初提出)。这一数目为25161个。
没有人能够否认App经济正在逐年呈指数增长,至2016年预计为143Bn美元。但是业内评论通常假设Top 50以外的开发者几乎分不到甜头,很难在“App贫困线”之外生存下来。这表明,在非常成功的应用之后,还有相当一批应用能够存活下来。