有人说,个人游戏的精神就是做出来比卖出去更重要,这种精神是没错的,但是往往这是个悖论。
你做游戏是为了什么,我想很多将游戏视为梦想的个人开发者,真的没有把金钱放到第一位,当然第二位也是很重要的地位。那你不把金钱放到第一位,什么是第一位呢?很多人(不是所有人,以下都是基于这个前提)的答案应该是自己的梦想,你想做出一个自己满意,好玩,并且能带给别人快乐的游戏,能让别人感受到你想表达的东西的游戏。
悖论就这样产生了,你不卖出去,如何能让更多的人玩到你的游戏,赞叹你的游戏,从你的游戏中感受到你想表达的东西呢?
所以,我认为,做个人游戏,最重要的有两点:梦想,和商业能力(可能很多人会说我做个人游戏还想商业简直就是侮辱个人游戏这个词,每个人见解不同,反正我做游戏有两个目的,第一个是梦想,第二个是钱)。
很多个人游戏开发也是一个创业的过程。本人之前创过业,不是游戏方面的(不要问我为什么将游戏视为梦想还在非游戏领域创业,当你遇到非常靠谱非常厉害的伙伴,并且项目吸引人,为什么不做呢?而且在创业过程中也能学到很多,拓宽人脉,结识投资人,所以这并不是什么不忠于理想的事情),公司做的不错,但是我在做了将近两年后,越发想尽快回到游戏行业里(那两年几乎没怎么做游戏),所以现在跑出来了。
现在我在帝都上班,上班一个是提升自己的能力,另一个是可以了解整个商业游戏的开发流程,还有了解游戏行业的各种规则。我觉得这些都是做个人游戏所需要掌握的,归结起来主要就是前面提到的商业能力。
在如今的大学里有很多创业项目,其实可以说一个省或者两三个省能出一个不错的大学生创业公司就非常不错了,其他的团队,为了参加比赛,为了拿学分,或者纯为了玩,为了简历里好看,我觉得这简直是在侮辱【创业】这个神圣的词。
创业对于个人游戏,就是将你想表达的东西做出来,然后让很多人能够听到你想表达的东西,有的人会理解,有的会反对都没问题,因为,这说明别人听到了你想表达的东西,并且进行了思考。也许你会从你的玩家中找到能与你产生共鸣的知己呢?
所以我觉得,商业能力是个人游戏开发最重要的两个点之一。很多人说坚持重要,没错,但其实有了强大的商业能力本身就是支撑你货你的段对坚持下去的武器。
梦想我就不多说了, 没有梦想,何谈个人游戏?我们看不惯那些纯粹烧钱的游戏,看不惯那些只以画面取胜的游戏,看不惯那些没有内涵只是换皮的游戏,他们不是我们想要的的游戏,我们想要的游戏应该让一部分人产生共鸣,让另一部分人也能产生一些思考,或者仅仅是让所有人都感受到同样多的快乐。所以,没有梦想,何谈个人游戏?