2012年,WCG(世界电子竞技大赛)将移动游戏《神庙逃亡2》与《水果忍者》定为比赛项目,自此,手机游戏可以说正式拿到了电竞世界的船票。
然而,关于手游电竞的话题在今年却受到前所未有的关注。手机游戏经过了两年的大爆发,现在似乎迎来了寒冬。玩家已经玩腻了触屏游戏,特别是国产这一块,千篇一律的玩法;而资本界也不再那么好糊弄,特别是在今年的股灾之后,资本对于互联网这块,以及包含于其中的手机游戏领域,都显得愈发冷静。
整个行业需要新的概念来吸引资本和玩家的眼睛,而电竞首当其冲被摆了出来,手游电竞也被人为地刻画成了一片炙手可“红”的“蓝海”。有业内人士认为,手游电竞其实照搬中国端游电竞的发展套路就行,是很有“钱途”的。是吗?
电竞的“MOBA困境”
两个玩家在一起比拼《保卫萝卜》里同一关卡谁先通关,这算电竞吗?想必大部分人会摇头。
但是我们从本质上去看《保卫萝卜》,它需要一定的策略,同时搭配以操作上的技术和反应能力,而且两个玩家在一块竞争同一目标,这难道不是电子竞技的本质?其实就像文章开头提到的《神庙逃亡2》与《水果忍者》一样,《保卫萝卜》也是可以成为电竞项目的。
我们之所以错下武断,无非是近年来电竞被太多的MOBA类游戏强行代表了,特别是新手,一入坑就被灌输了“电竞=MOBA”的错误认知。
提起竞技,电竞与体育是最相似的。但是提起体育,你会联想到N多的项目:足球篮球排球羽毛球田径举重滑冰滑雪,可以不带标点符号地打上四五行,由此可见体育是真正的一个大概括类别。电竞——电子竞技,应该与体育一样,类目之下有许多项目分类,然而在中国,你看不到这样的百花齐放。
几年前还能偶尔在电视上看到jubeat对决,街霸PK,甚至祖玛过关竞赛,分门别类的项目和各有专攻的选手,这本应才是电竞的面貌。可我们这一波电竞飓风中,界内提到电竞,更多的只能是MOBA类游戏,充其量加上射击和赛车。
实际上,我们国产游戏也有很多优秀的自主产品,从休闲到重度,只要有平台愿意去运营赛事,都可以登上电竞殿堂。单一地把MOBA当竞技炒作,万一有天MOBA终于也被玩腻了,中国电竞如何悬崖勒马?
WCG战绩平平
我们的端游电竞行业现在已经壮大到可以为手游电竞提供发展样板的地步?先来看看刚刚过去的《英雄联盟》S5世界总决赛吧,中国队折戟八强,灰溜溜地道歉,似乎不用我再多余的评价了,我仿佛看到了国足的影子。
先壮大电竞实力再来谈投资,抑或圈钱再拿来招兵买马,这是又一个先有鸡还是先有蛋的问题。但无论什么样的逻辑,拿不出战绩,就会使良性循环减弱,甚至开始沦入恶性循环中。中国队的折戟可以有很多因素,但是导致的结果只有一个,那就是资本市场与玩家受众对电竞的关注与信心受到负面影响。
电竞平台入不敷出
再转头看看被国民老公王思聪炒热的电竞直播平台行业,表面上是红得发紫,实际却是电竞产业链中又一块烫手山芋而已。别的不说,单说这平台的运营成本,都是被媒体一窝蜂的电竞被投报导掩盖。其实像斗鱼、战旗、龙珠等平台都是烧钱的坑。
单看龙珠平台(前腾讯PLU平台)2015年上半年的收入5900万,亏损5200万,即Q1+Q2成本约1亿1千万。而2014全年该平台的成本也就大约这个数。今年半年就烧了去年一整年烧的钱,龙珠这盏灯的火真够旺呵呵。然而其他平台的维持成本与龙珠平台也大同小异,简而言之,入不敷出。
夸大宣传的审美疲劳
只要你是个玩家,一定看过这样的新闻模板:“一个其貌不扬的小伙子,原先是学习不好的学生or每天起早贪黑的快递员or国企里面工资不高工作枯燥的小职员,因为打得一手好电竞or唠得一口好解说,被战队or直播平台相中,他的人生发生了质的升华,一跃成为年收入百万乃至上千万的人生赢家,一天天的在微博晒奢侈品店的逛街照和人间尤物的女朋友。”
拜托,我们玩家都是有判断力好吗?这种案例偶尔有一两个我们已经将信将疑了,成天在花边新闻网站传播这些所谓的“新闻”,实在有点侮辱我们的智商。
必须承认,这种打鸡血的励志歌文案,的确帮电竞拉来了一大帮忠实玩家,但是这种依靠人口红利得来的拥趸是有上限的;而且一旦宣传过了头姿势不对,粉转黑的速度也只是一个华丽的转身而已。
时至今日在手游电竞上,照搬这一套宣传造势手法是不可行的了,还是得老老实实提升电竞游戏本身的吸引力,好好运营一下对战和直播的平台,或许还可以守得云开见月明。
手游电竞须告别端游玩法
有支持者认为,智能终端普及的眼下,PC端用户已经基本向移动端迁移,游戏玩家的习惯早已被移动终端重新定义。基于碎片化、即时性等游戏特征,以及硬件、网络、游戏开发技术等环境支撑条件的升级,手游电竞化必将成为主流。
然而,手游产品迭代速度也是端游前所未见的,玩家喜新厌旧的翻脸速度已经可以用无节操来形容。一款手游电竞产品要想拉动一条产业链的运转,更需要更加变态地把控品质以及运营服务的水平。玩家在紧跟时代的步伐,手游产业人可不能走得比玩家还要慢。