现在世界范围内游戏直播是个市场可能比游戏本身规模还要庞大的新蛋糕,欧美厂商中国厂商都无一例外的在大力鼓励玩家进行游戏直播,更多的游戏厂商直接将游戏直播看作一种投资低回报高的宣传渠道,但是作为世界游戏体系重要组成部分的日本游戏却似乎没有及时赶上游戏直播的大潮,很多日本游戏厂商对于自家游戏直播进行了种种限制,究竟是什么原因让日本的游戏厂商那么拒绝游戏直播呢?
著名主机电玩杂志《Fami通》的总编浜村弘一在16日时就称:“现在的日本手游开发成本正在飞涨,各个手游大厂现在都在摸索着对应成本上涨的方法,手游为游戏公司带来更多收入的同时,也在加剧着日本游戏行业所面临的风险。”现在日本手游行业面临的情况就如同2000年后随着游戏主机性能增长当时的主机游戏公司面临的开发成本增长问题。
浜村弘一认为在较长的一段时间内人气的手游还是会长时间运营的,现在日本手游的制作费用只要质量好一点的就要3-5亿日元,这一数字和主机游戏的开发成本不相上下,甚至有的日本手游开发成本高达10亿日元,另外由于安卓的碎片化,安卓版的游戏运营工作也十分耗费人力,对于一款手游来说最重要的往往是稳定的服务和良心的运营而并非是以画面的精良度来决胜负。
日本游戏厂商现在也早已明白游戏直播对于一款游戏销量的推动作用,MC的成功就是靠广大玩家的游戏视频堆起来的,但是日本游戏厂商对于玩家上传游戏视频或者直播游戏总是抱着一种消极的态度,结果阻碍了游戏本身的社区化进程,有的游戏厂商是本身就不认可玩家擅自上传的游戏视频,而且害怕玩家的吐槽影响游戏销量,另一方面为游戏配音的声优,有的声优事务所也是比较反感玩家在游戏视频中对于声优的声音进行评论。所以导致日本游戏厂商顾虑太多,慢了世界一步。