导读:VR日趋火爆的今天,我们需要聆听前辈的一些意见和建议。下文由移动媒体公司News Republic的CEO和创始人Gilles Raymond发表于gigaom,阐述了其对VR市场的观点。Gilles曾于1994年发表过《虚拟现实神话和现实》一文,并一直关注VR行业。
VR市场发展将会迅速还是缓慢?
VR日趋火爆的今天,我们需要聆听前辈的一些意见和建议。下文由移动媒体公司News Republic的CEO和创始人Gilles Raymond发表于gigaom,阐述了其对VR市场的观点。Gilles曾于1994年发表过《虚拟现实神话和现实》一文,并一直关注VR行业。
Facebook天价收购Oculus VR之后,许多生产商趋之若鹜陆续投身于VR产业,想要先人一步捞一笔金。甚至有人预测VR市场份额将在5年内达到1500亿美金!但是天花乱坠的热炒背后,事实不应该被忽略——虚拟现实在未来这几年内并不会迅速被全世界所接受,下面是我给出的原因。
可悲的用户体验
我并不确定每个撰写VR相关稿件的人是否都亲身体验过VR设备。我觉得使用一台VR头显真的还挺痛苦的:
安装过程令人费解。除了三星Gear VR能够简易上手,其他多数头显都需要一定的专业技能,我感觉只有那些技术背景相当强悍的人才能够顺利的安装好一台VR头显。
屏幕分辨率。想要得到良好的沉浸感,必须得有一个不错的分辨率。当屏幕离你的眼睛特别近的时候,这种需求就更深。4K分辨率是最低要求了吧?然而目前为止并没有VR头显达到这一标准。
顺畅的展示。想要得到良好的体验,高的屏幕刷新率和秒帧速率必不可少,这样当你四处移动的时候屏幕展示才够顺畅。理想标准应为90至120帧每秒。
硬件主机。想要适当管理4K分辨率和90-120的帧速,你需要一台更高配置的PC,配置价格至少2000美金起步。作为参考,即使是最新版本的PS4主机也不足以兼容4K画质游戏。
极小的用户群体
一样东西很新鲜很酷炫很多人投资就意味着它必然会走向成功?并不是这样的。最成功的产品往往可以解决消费者的问题或是满足消费者的需求。然而虚拟现实并没有做到其中之一。目前看来,虚拟现实似乎只有三类潜在客户。
第一类当然是游戏玩家。不可否认虚拟现实使得视频游戏锦上添花,尤其是对第一人称射击和竞速类游戏。另外,游戏玩家通常都是技术宅并不吝于投入金钱。然而,3D游戏和3D TV当初也是将游戏玩家作为自然目标消费群,但3D市场迄今还没有腾飞,虚拟现实难免有重蹈覆辙的风险。
第二类:色情片观众。成人内容消费者永远是个大目标群,但看起来在制作虚拟色情的道路上有着不可逾越的障碍。一方面,为虚拟情色市场提供反馈和交互功能的设备目前并不存在,另外,该市场并没有游戏市场火爆,可能并没有很多此类消费者愿意在产品上投入大量的金钱。
最后是娱乐爱好者。使用虚拟现实去参加一场演唱会、一场表演秀或是一场游戏对战还是相当有吸引力的。如果这一娱乐市场已经成型,那我们不禁要问:该市场足够强大到可以支撑整个虚拟现实行业吗?
过于昂贵的价格
一台头显价格约为400美金到600美金。但是想要良好的体验,你还不得不花费至少1000美金去提升你的PC配置。一整套设备下来花费将近2000美金。也许一些热情极客会购买这些东西,但高昂的价格阻挡了VR产品量产投入市场的步伐。
考虑到3D、谷歌眼镜、增强现实等前车之鉴,以及考虑到技术挑战和潜在市场,我不得不对VR前景提出许多质疑。毫无疑问对当今许多企业和团体来说VR极具投资潜质,但短期来说押注大众市场风险依然很高。
因此,随着各方面技术的发展——尤其是硬件层面的发展——虚拟现实至少还需要5到10年的时间来为进入大众市场做好准备。商家们是否愿意等待如此之久?至少有一家是肯定愿意的:Facebook。