正如娱乐圈有娱乐圈的潜规则,新闻行业有新闻行业的潜规则,游戏圈也不例外,同样存在着潜规则,而且这些潜规则是玩家们并不知道的,知乎上面对于游戏圈潜规则的回答不少,手游内参小编为大家整理了比较经典的回答,一起来看看吧:
1、每一个功能都不是原创的,没错,我们只会抄。
2、有些数值是系统随便配的,嗯,我们忘了改回来了,不过反正相应的功能也没用,玩家不会发现的。
3、有些被动技能可能没有效果,如果玩家没有发现就不算bug。
4、我对UI一窍不通,但我是个UI策划。工作中我说的最多的一句话是:“我们要抄这个游戏,你看下这个界面,之后就这么改。”
5、在你看到某个功能之前,我们起码改了三次了。第一次是上面的说“我有个好主意”;第二次是上面的说“我有个好主意”;第三次是上面的说“我有个好主意”。
6、复制黏贴真是太爽了,我的ctrl+c和ctrl+v技能的熟练度已经满了。
7、我们首先是甩锅小王子,然后是跪舔领导的狗奴才,最后才是狗屁策划。
8、游戏行业中,策划是拿钱拿的最少的,但背锅背的最多的。
9、能做到制作人位置的大部分都是策划,但是最喜欢为难策划的也是他们。唉,婆婆何苦为难媳妇。
10、没有真随机,你看到的所有东西都是伪随机。
11、让你变强的不是你手中的武器,而是RMB。
12、有人说游戏人的地狱就是你每天只能玩自己做的游戏,不能玩其他的。在其他人表示惨不忍睹时,在下表示我做过棋牌游戏,斗地主血战麻将等足够我玩个几十年了。
13、拿钱最多的那个人可能不是因为他干的很好,而是因为他跟领导有特别的关系。
14、属性面板上可能有80%的属性没有任何用,但这80%的属性跟其他的属性一样值钱。
15、一些按钮我们会做的很小很小,但充值这个按钮绝对是最显眼的。
16、如果不是版署,我们很乐意让每个游戏妹子全裸出境。不要和群众唱反调,群众的要求就是脱脱脱。
17、我们不会让玩家得到真正的满足,你的每一次满足的背后都是促使你充值的陷阱。让你饥渴,是我的荣幸。
18、充值越多,越不快乐。
19、在完成一个游戏之后,我们会抠出一部分功能,这部分功能只有VIP玩家才能看到。如果你是免费玩家,你一辈子都只能玩一个阉割版的游戏。
20、我们不在乎你的意见,除非你是RMB玩家,他们的意见我们会在乎一点点。玩家的每一个意见,我们都会有各种理由来化解它,无法充值的情况除外。
21、开新功能不是为了让你更爽,而是因为我们上个月的收入又低了。
22、玩家想要的,不是玩家真正想要的。我们知道你们真正想要的是什么,但我们绝对不会给你们的。抱歉,充值也不行。
其实做完某些系统玩法之后,我就知道他喵的不好玩了......
但是为了神圣而伟大的各种现实原因,我必须这样做。
做完某些道具之后,我就知道会导致平衡性问题了.......
但是为了神圣而伟大的各种现实原因,我必须这样坑。
玩家能看出的问题,我们也早就看得出来
但是因为某些神圣而伟大的各种现实原因,我必须不能改
神圣而伟大....站着把钱挣了的毕竟是少数.....挣钱的不是我,但是挨骂的总是我
1.因为撕逼失败而不能做/改进的系统/玩法,我们会装作毫不知情,并耐心等待你们的建议然后再去和程序美术撕逼
2.策划智商水平的上限通常由老板决定,下限由你们决定
3.论坛上的客服MM基本上都是糙汉子
4.通常情况下我们不怕被骂,只怕没人来骂
5.你们中间,有我们的人
所有的游戏公司内心深处都把玩家当成小白。
如果你非要说不,那我只能说。
他们把玩家分成了。
付钱的小白。
聪明的小白。
穷逼的小白。
事逼的小白。
反正是各种小白。
所有在他游戏里花钱的玩家都是傻逼。
只是傻逼的程度不同罢了。
你永远想不到背后那些从业者面对你们在他的游戏里花钱。
他们自己都觉得不可思议的样子。
哦,最不想告诉你们的事就是。
我所有的友善都是看在你的钱的面子上,绝对不是因为你是我的游戏玩家。
你觉得不好玩,是因为你拿不同平台的游戏去比较了——手游比主机,手游几乎可以完美的永无出头之日
除了系统设计目的是怎么吸引玩家充值的,以及公司保密部分,别的方面还真没什么不能说的
比如策划都是一群XX(我不是针对在座各位,我是说,全大陆的游戏策划,都是XX)——死抱着情怀不肯对现实妥协,又没有能力将现实改变那么一丁点,连用自己的设计理论说服老板和运营做出退步的能力都没有——虽然蛋疼的是,能改变一丢丢的都是制作人级别了,所以策划这个群体真的就是XX
比如你打的很多玩家是机器人,这个很多玩家都知道的,不少游戏已经直接写出来告诉玩家这B就是个机器人了,没什么好隐瞒的
比如调低概率,伪随机,玩家自己心里也是知道的
平均每上线一个游戏,就有100个游戏胎死腹中,这没什么不好意思告诉大家的
特别是手游,如果你觉得这游戏人开始少了,运营还在一个劲的爆活动拉充值,嗯,错不了,这游戏基本要关服了,也没什么不好意思告诉大家的,怕赚不到最后一波钱?反正玩家即使知道要关服了还是会充钱啊,只要不是马上关
充值多的人有特权,不不不,不是游戏里,游戏外面面对研发组也有特权,充值个几百万的研发组直接配一个策划给你伺候着也不是难事(虽然知道这回事是真的,但是也无法判断dnf红眼这么屌到底是不是这个原因)
如果一个游戏,上线后瞬间高达百服,那么他以后的路线基本是——发展——出现土豪——土豪吊打全场——屌丝被打跑——剩下土豪好无聊——跨服战——土豪打土豪——不那么土豪的被打跑——剩下土豪好无聊——跨服战...
(仅针对部分游戏)
人民币玩家抽的越多掉率越……高?
嗯你猜到了,是降低,因为RMB抽满了就不会继续抽了,所以需要悄悄降低他的掉率。
免费玩家运气好强十一次成功?
对不起,程序悄悄写了概率的,当天前10次几率全是0,而一天能强10次以上的都不会是免费玩家。
每日抽卡刚好抽到不好的东西?
其实你不管点哪个地方都会抽到那东西,其他好东西都是在你抽出结果后摆给你看的。
就说个我知道的...好吧不能说,那就打比方,总可以吧
比方说,有一个游戏,战斗中主角对敌人造成的伤害算法是
(基础攻击力+(武器攻击力x熟练度x0.01)+装备加成+地形影响-敌人防御-敌人装备)x难度加成x天气状况x空气质量x人品,这些东西都显示在各种界面里,表示这是个要素丰富的良心游戏。
而此时,后台进行如下计算
伤害=random(20)+100
完了
然后...如果你交了钱,random(20)+100中的100会变成10000
更换了装备又怎样?等级上升又怎样?仔细看公式,输出不够是你人品不足。
美术觉得屌爆的设计领导从来不会觉得屌爆
领导觉得屌爆的设计从在美术眼里从来都是最丑的那一个
于是国内玩家的审美逐渐由领导引领
于是玩家们从来都看不到屌爆的美术设计
于是会画丑设计的美术活的最舒服
会撕逼的美术从来都活不下去
最后,国内的大部分玩家会看着这种画面高呼:“挖,屌爆了”
99%的游戏人都是为了心中游戏的梦想,100%的人屈服于畸形而病态的市场环境。