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国产安卓模拟器让PC玩手游 是本末倒置还是另辟新径?

来源:gamelook 11829

对于苹果和google来说,这两家引发智能设备、移动互联网革命的公司一直专注于提高iOS和android的用户体验、不断提供新功能和服务来完善整个移动互联网生态,但在距离这两家公司稍远的中国市场,中国的平台公司和创业者们思考的问题,是如何把移动互联网的生态搞的更为复杂、从而切分出属于自己的蛋糕,因此中国出现了各种安卓应用商店、以及针对苹果平台的越狱市场。

而在过去的这一年中,中国市场出现了令人匪夷所思的一幕,一批新的瞄准平台级产品的创业者们正立志于让中国用户在PC设备上使用移动APP,产品形态多半是结合了应用商店的模拟器。

安卓模拟器

随着这些模拟器持续的功能升级,其中的佼佼者们不但实现了PC玩安卓手游、MAC玩iOS手游,甚至令人哭笑不得的实现了用iphone玩安卓手游的结果!如果乔布斯还在世,真不知道他看到这一幕会做何感想。

据统计,目前中国市场已出现了20余种安卓模拟器,其中不少获得千万级的风险投资,但考虑到PC设备出货量原地踏步、互联网流量持续往移动端大规模迁移的情况,这种奇葩现象的出现,到底是中国的移动互联网生态长歪了、还是说这就是中国特色的需求呢?

不知未来在何处的中国安卓模拟器大混战

如果要给这些众多的模拟器产品找个创意的源头,了解情况的同学会指出产自国外的BlueStacks安卓模拟器可能是大家参照乃至融合的对象。

BlueStacks这家美国公司成立于2009年,目前在北京设有分支,其早在2011年11月即推出了这款人气模拟器,并获得了2400万美元的投资,根据该公司官网的信息,截至2014年4月BlueStacks的下载量就突破了5000万,并号称兼容性最好的国外模拟器,且已经盈利。目前BlueStacks支持android 4.4内核,该公司表示,“BlueStacks帮助电脑厂商,使x86的超级本,平板电脑,上网本,笔记本电脑,混合式电脑,和一体机等设备在Windows操作系统上运行安卓应用程序,消费者只需付一台电脑的价钱,就能享受安卓和Windows双系统”。

有着BlueStacks的技术给国内同行“打底”,中国涌现了一批基于BlueStacks内核的模拟器形态应用商店。比如业内人士可能有所耳闻的靠谱助手模拟器、天天模拟器、蓝光、猩猩助手等模拟器,他们均融合了BlueStacks的技术。

而对于有更好技术功底的国内模拟器开发者来说,则采取了自主研发的方式,来实现对产品的完全掌控,这其中,采用自己模拟器内核的产品则有去年推出的海马玩模拟器、以及今年才发布的夜神模拟器。据早先报道,海马玩这家不仅做iOS渠道还做模拟器的创业公司获得了巨人网络的投资。

过去一年中,模拟器产品在国内客观来说取得了一定的发展,比如夜神模拟器透露自今年6月份发布以来DAU已达到了20万,而海马玩则号称包含助手、模拟器产品在内的日启动数达到了1000万次。

在我们看来,目前模拟器产品的活跃用户数相对其他已成型的iOS渠道、安卓主流渠道,用户规模还处于初级阶段,用户数与主流大渠道还有几个数量级的差距,但有BlueStacks盈利的先例在,再加上中国公司大胆的变现的传统,用户量现阶段的落后并不妨碍模拟器开发商带着VC们一起YY美好的钱景。

PC玩手游到底是真需求还是假需求?玩家目的何在?

手游不在手机上好好玩,为什么非得在PC上玩?这真的是玩家的正常的刚需么?还有,为何要在iphone上玩安卓游戏,这多少有点像那些日本草根发明家的无用发明的感觉,难道不违和嘛?

主流模拟器开发商给出的解释是,玩家因为各种原因要用PC玩手游,总结下来最大的几个理由是:帐号多开需求、挂机需求、大屏幕需求、鼠标键盘操控的需求。

在我们看来,这些需求除了操控性和大屏确实是手游的软肋,像帐号多开以及挂机这种需求,实质是玩家有解放双手、游戏中作弊的目的,而当模拟器满足了玩家将手游运行环境转换到PC之后,某种意义上为擅长PC脚本外挂开发的不法分子提供了新的获利捷径。同时对哪些刷假量团队来说,模拟器这种可多开的PC运行APP工具,毫无疑问将是他们新的效率工具。

事实上,淘宝上已出现为安卓模拟器做手游脚本定制开发的外挂团队,本来国内手游中小团队反外挂水平就不高,如果因为允许PC运行手游而对产品造成新的冲击,这对开发商来说得大于失。

在模拟器能否运行自家产品的问题上,一些应用采取了封堵、但或许也是无心为之,比如一些社交应用:陌陌、微信,都出现过无法在模拟器上登陆、多开,甚至封停帐号的情况,但道高一尺魔高一丈,总会有神人想出解决办法,比如在模拟器上再模拟机器号来绕开APP的规则。

从整体用户的需求来看,模拟器目前还是非常小众的需求,但渠道们以及模拟器公司们会停止开发这类产品么?可能很难,因为目前国内安卓新增用户的放缓,行业内主要平台都在遭遇流量困境,模拟器对APP和游戏产品来说存在一些运营风险,但确实能够帮助渠道部分实现从PC端获取流量的结果。即使模拟器偏小众,但如果模拟器能积累规模用户,那么不久的将来,模拟器或将成为国内应用商店又一个标配的新功能。

用鼠标和键盘怎么玩手游?

分析完模拟器产品的大致情况,我们再最后看下这些模拟器们的实际表现。

主流模拟器多半都提供了应用商店的功能,已有不少联运产品上线,包括最近火爆行业的《大话西游》等新游戏都有下载,而腾讯产品也多半提供了下载但肯定不是联运了,且在游戏登陆过程中会出现QQ登陆、微信登陆的问题。同时,国内模拟器产品都提供了导入APK安装的功能,并没有对其他渠道的包采取封堵。

就模拟器的实际使用体验,在某模拟器上测试了多款手游产品,总体来看,不需要方向摇杆的休闲游戏基本跟手游端体验保持了一致,玩的也比较顺畅,同样的道理也适用于卡牌这类没有方向控制的产品,但是模拟器玩手游过程中偶尔还是会遭遇卡顿、或者莫名进程死掉的情况。

而对带有方向键的射击游戏来说,模拟器的效果就较为悲催了,以《全民抢战》这款射击游戏为例,即使按模拟器的教程设置了键盘按键、准心,在操作中准心依然会无故跑偏,这说明有模拟器但并不代表手游到PC就是一帆风顺的,或还需要为模拟器来进行单独适配。

总之,模拟器这个新生事物因为刚刚步入行业没有多久,行业一时半会还无法完全看明白这个“长歪了”的产品未来在哪里,但显而易见的是,如果模拟器在玩家中开始因为作弊的理由导致流行,这不仅将带来游戏中用户间的不公平、也会造成当年PC时代工作室、外挂横行的老现象重现。

把模拟器用在正确的地方,他或许会方便一部分有特殊需求的玩家,但如果把模拟器用在错误的地方,他也许会成为又一个给行业带来新的伤害的工具,重要的是开发商、发行商和渠道在这个新生事物给行业带来影响之前先要理清楚规则。

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