如今,手机就像是一台小型计算机,虽然它的处理能力与台式机或笔记本的标准处理能力相比很有限,但能足够运行很多大型重度游戏。这给了不少想要涉足手游领域的创业者或手游开发商带来希望。
进一步说,如果手游开发成功,便可使手游创业者实现梦想,也可使投资者与手游开发商及发行商的钱生钱。但是,想开发成功,仅需要游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节;手游程序员根据游戏策划人的策划书,用java计算机语言、安卓平台技术、ios平台技术等去开发;美工设计与制作游戏中的角色、场景、动画、特效等就可以了?
多关注用户,研究用户喜好
笔者认为,在手游立项阶段,手游开放商可以多花点时间了解用户的喜好,再根据用户的喜好把产品做出来,且尽可能的做到极致,才能尽量避免用户吐槽。例如国内知名手游《奔跑吧兄弟:我是车神》,其团队在开发这款游戏前,浙江电视综艺节目《奔跑吧,兄弟》正受大家欢迎,有不少小伙伴们线下在公园里都开始模仿起该节目中的一些小活动来,如最经典的“撕名牌”、“老鹰抓小鸡”。而且,当时放眼国内手游市场,长久以来一直以跑酷、休闲益智与卡牌类游戏占据天下,始终没有一款移动产品能够将经典热门的游戏玩法与高品质真实竞速类游戏完美融为一体。
基于此,360与浙江卫视、大业传媒达成三方战略合作,为获得《奔跑吧,兄弟》手游IP独家授权,并以《奔跑吧,兄弟》这一最具价值的娱乐综艺IP为基础开发手游产品,同时借助节目本身的品牌效应及时效性将综艺粉丝转化为手游用户。
《奔跑吧兄弟:我是车神》在研发之初,360手机游戏单机运营团队还与触控科技紧密结合,在深度植入《奔跑吧,兄弟》这款热门娱乐节目IP的基础上,将跑男明星和赛车竞速巧妙结合在一起。
为了增加用户体验,《奔跑吧兄弟:我是车神》负责人选择在国内权威的云测试专业平台Testin上,对该手游的兼容、功能、性能进行全面检测,以防用户因安装失败、启动失败、闪退等原因流失。
正因为这个制作团队很重视用户喜好、感受,因此《奔跑吧兄弟:我是车神》一上线,就获得到了广大玩家的认可。此后不久,为了进一步增加用户粘度,手游《奔跑吧兄弟:我是车神》团队还丰富了玩法,并对各关卡进行调整优化,以营造更真实更有趣的竞速体验。据悉,该手游在2014年的新版本中,就有不少金币与炫酷的道具吸引用户。
用户喜欢了,钱就来了
因为手游《奔跑吧兄弟:我是车神》可以锁住用户的心,因此该开发商从中获利不少。据了解,《奔跑吧兄弟:我是车神》发布不到一个月就突破了1000万流水的优异表现,又一次书写了手游业的神话。
在此,我们不难看出,一款手游的成败,完全取决于用户,用户喜欢了,你的手游产品就能盈利,用户不喜欢了,你的手游产品基本很难出头。目前,经过国内权威云测试平台Testin测试的《梦幻西游》、《鲤》、《刀塔传奇》、《开心消消乐》、《新仙剑奇侠传》、《海岛奇兵》、《少年三国志》、《极品飞车》、《太极熊猫》,还有咱们上面所说的《奔跑吧兄弟:我是车神》等手游盈利较高;还有不少诸如畅游开发的《天龙八部》等手游在运行时效果不是那么好,有些手游产品甚至连运营成本都回不来。
就拿《天龙八部》来分析,畅游联席CEO陈德文曾表示,《天龙八部》运行效果不是那么理想的其中一个原因就是,没有很好地分析出端游用户与手游用户在玩游戏时的习惯与爱好的不同。其实,玩端游的人基本都是重度用户,他们每天会在游戏上花好几个小时,会投入很多时间和感情;而对于手游,很大一部分用户都是利用碎片化的时间来玩游戏的。正因为畅游团队运用的是端游的用户习惯来开发出手游《天龙八部》,因此效果没有预期的那么高。
种种例子证明,没有用户喜爱,手游产品就没有市场,盈利就更是白日做梦了。你作为手游开发商,是否已了解用户的喜好了