现在你可以在现实世界遇见武藏和小次郎,也可以捕捉一只皮卡丘。和朋友们交换、对战、或是一同寻找最终级妖怪「梦幻」?在《Pokémon Go》构筑的现实世界都能实现。
在现实世界捕捉一只皮卡丘
昨日在日本 Pokémon 公司的「新事业战略发表会」上,以口袋妖怪为主题的虚拟现实手游《Pokémon Go》正式揭开神秘面纱。该作是任天堂前社长岩田聪逝世前参与过两年的企划,由任天堂、口袋妖怪公司以及 Niantic Labs 共同开发。
通过 GPS 定位,《Pokémon Go》需要玩家根据屏幕上的提示在现实世界中亲自前往指定地点捕捉皮卡丘、妙蛙种子等妖怪。在官方公布的 PV 中,妖怪们似乎更容易出现在草丛、岩石等易于藏匿的位置。PV 中还展示了其他功能:玩家可以交换捕捉到的精灵、一对一作战或是组团与其他团体对战、甚至与周围的人们共同完成指定任务。
更令人兴奋的是,官方还推出了一款外形酷似精灵球的捕捉辅助装置——Pokémon GO PLUS。通过蓝牙与手机对接,Pokémon GO PLUS 以闪烁和震动来提醒玩家精灵出没,按下按钮即可捕捉精灵。玩家既可以将它戴在手上,也可以当做胸针别在衣服上。Pokémon GO PLUS 的具体发售形式尚未公布,但 Pokémon 社长石原恒和表示价格会尽可能低。
据悉《Pokémon Go》将采用 F2P 模式 (免费游戏+收费道具),并支持多种语言。不过想要玩这款游戏可能还要等到 2016 年——恰好是口袋妖怪问世 20 周年。
用手机模糊虚拟与现实之间的边界
让现实世界对虚拟世界进行干预,《Pokémon Go》并不是首次。担任《Pokémon Go》开发的 Niantic Labs 正是在全球拥有广泛拥簇的虚拟现实游戏《Ingress》的开发者。通过在虚拟世界中映射现实世界,用户将地标性建筑进行拍照上传成为「据点」,选择蓝、绿不同阵营的双方在现实世界展开据点争夺战。
目前《Ingress》在全球拥有广泛拥护用户,他们大多数为忠实玩家,在现实世界组团与敌军进行对抗,并在各地有玩家自发形成的线下组织定期举行活动,成为虚拟与现实结合游戏的优秀范例。
你可以把《Pokémon Go》理解成《Ingress》的「口袋妖怪特别加强版」,但《Pokémon Go》塑造了一个更具生命力的世界:投射在虚拟世界中的现实世界不再是蓝、绿、点、线划分的高冷世界,活泼好动的妖怪们为这个世界带来了生命。只要你愿意在现实世界行走,与他们不期而遇结为伙伴、共同战斗会带来掌机之外的独特感受。
在官方 PV 中,玩家可以收到妖怪出没地提示
虚拟和现实之间真的需要一个戴在头上的沉重 VR 设备么?也许《Ingress》和《Pokémon Go》会带来一个不太一样的答案。诚然 VR 设备会为人们带来沉浸式的游戏体验,但拥有抽象思考能力的人类似乎可以发挥自己的主观能动,用行走、动作和手机屏幕构成一个尽管不那么「直接」、但通过思维能够编织的绮丽世界。
你还记得他们的名字么?
曾扬言不会制造手机游戏的任天堂,为何会拿出「口袋妖怪」担任进军手机游戏重头戏?在今年的 CEDEC 2015 大会上,科乐美的全球技术总监 Julien Merceron 曾发表演讲,认为游戏界的未来是属于移动设备的。他表示从今年 E3 公布和展出的游戏来看,市场越来越倾向于「开放世界」和「在线多人游戏」这样构成要素的游戏。手机和 PC 游戏市场将会飞速扩张,手机和平板电脑正在逐步取代掌机。Julien 表示科乐美相信游戏界的未来是属于移动设备的,这一现象在日本尤为显著。