无论是在打包还是自己开发游戏都好,选择游戏是最重要的。不知道你们有没有留意,在你坐公车还是地铁,或者在等车别人无聊的时候,旁边人玩的是什么游戏,仔细发现都是消星星,酷跑等等
从13年,消灭星星到各种消除类都赢得海量用户,其实大家有没有认真想下原因为什么这么简单的游戏,开发技术又不难的游戏为什么可以赢得海量用户。如今生活节奏快,工作压力大,我们在去开发一款需要很费脑力或者是用户一打开根本都不会玩的,还需要各种教程的,这样很难留在用户。或者你们可以看下,到目前为止,或者我们先看下每个市场推荐的精品。
360市场推荐-----节日,简单游戏
百度助手推荐---消除
小米市场---简单益智
虽然市场推荐不是很标准,但是其实还是有一定的参考价值
其实到目前为止越简单游戏越好。ui越萌,越Q都还是比较受大众欢迎。当然除了简单之外,游戏的画面,关卡设计新颖,还要最重要跟各种电视剧和各种节日挂钩类型,一上架肯定会火爆,例如最近的花千骨,百度跟爱奇艺快速推出花千骨手游游戏。。(纯属个人见解)举个栗子给大家看下,一款消除游戏,这只是一个市场的新增,留存很高,转化也不错,在加上给波哥刷下榜,数据就相当好了
如何选择市场
当然,当我们有一款游戏时,上那些市场有量,这也是很重要的。游戏或者应用分类上那些市场还是比较重要的。这里要推荐波波的推荐爱盈利的应用排名分析平台。我们要对每个市场要有一定的了解,例如如果是酷跑类的游戏,建议先上应用宝,先把量养起来,不到2天时间百度,360等等市场就会开始抓包了。应用宝一直是以酷跑类游戏为主,而且量也是比其他市场还好,也不用长期更新,都有很稳定的。
选择广告平台:
当我们有游戏如何选择收入高的广告平台,当然是sdk要稳定,上市场的。各种平台SDK可以上那些市场,我们应该也要有一定的了解,如果是360市场的话。如果是要求稳定,收入不要求多高,够零花钱就好,不给各种卫士扫,那建议上那个市场就用那个SDK,这样够稳定够稳定够稳定。。
当然如果为了收入,sdk稍稳定,那就选择小的平台,选择口碑不错,稍稳定点。不过今年的移动MM被查,广告平台收入也少了很多,大家可以多综合下每个平台,对比分析,那个收入好点,就综合调用几个平台一起用。后面我也会每个平台都做介绍。不过要保证稳定,别上架第2天就被扫风险,这就悲催了,在用小平台时最重要是选择稳定行长的,口碑好,客服态度,这些都是由你们自己做选择
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