各大渠道七月数据报告依次出炉,整理了App Annie、360、硬核联盟、移动MM、咪咕游戏、同步游戏中心、7659等七家数据报告,为大家简单分析一下七月各大渠道榜单变化及相关情况。
iOS渠道
App Annie《COK》收入排名为全球第10
7月新游《细胞吞噬(Agar.io)》拿下全球下载榜冠军,该游戏开发商为瑞士在线游戏公司Miniclip,目前该公司最大股东为中国腾讯控股;《部落冲突(Clash of Clans)》仍是全球最吸金的游戏,其开发商Supercell也稳住了全球最赚钱游戏公司的地位。
中国发行商智明星通的《列王的纷争》在全球收入排行榜上位列第 10, Google Play收入榜位列第5。得益于最近投放的电视广告,自从今年 5 月份以第 8 名的成绩首次登上指数榜单以来,它的排名稳步攀升。
从销量分布的地域层面而言,这款游戏的成功不足为奇。该游戏的主要收入来自美国、韩国、俄罗斯、日本和台湾地区。这些都是《部落冲突(Clash of Clans)》和《战争游戏:火力时代(Game of War – Fire Age)》等类似游戏的主要市场。
这款游戏在俄罗斯占据主导地位,在 7 月的大部分时间里一直是最畅销的 Google Play 应用。7 月,它在日本的每日排名稳步上升。总体说来,《列王的纷争》的全球性崛起使其紧随移动大型策略类游戏之后,例如本月在 Google Play 收入排行榜上位列第 4 的《战争游戏:火力时代》。
《细胞吞噬》在美国 iPhone 使用行为渗透率排名中位居第 6,是唯一一款在 2015 年发布的游戏,《细胞吞噬(Agar.io)》已经成为 iOS 和 Android 上的畅销休闲游戏,在上个月的成功表现使其毫无悬念地位列全球 iOS 下载量排行榜榜首。
Gameloft 的《神偷奶爸(Despicable Me)》和 Viacom 的《海绵宝宝搬来了 (SpongeBob Moves In)》分别在 iOS 全球下载量排行榜上位居第 2 和第 8。这两款游戏最初发布都是在 2013 年年中,这展示了流行 IP 给游戏带来的强大生命力。
Android渠道
360数据报告显示 卡牌吸金一枝独秀
报告数据显示,躲避跑酷、休闲益智类游戏暑期档爆发,在下载TOP100分类游戏占比中最大;然而在吸金能力方面,卡牌手游一枝独秀。
本月单机游戏下载榜的前3名是《开心消消乐》、《单机斗地主-途游》、《植物大战僵尸2高清版》这三款经典老游。
在网络游戏下载榜TOP10中,《全民抢战》依旧保持上月名次高居第2,《坦克大战》本月升至第3,《海岛奇兵》则由上月第9变为第7。而《花千骨》由上月的第3升至第1,显示出热门影视IP的实力不容小觑。
网络游戏畅销榜TOP10中,前2名依然是两款现象级的游戏《梦幻西游》和《刀塔传奇》。本月畅销榜第3、6、9、10名分别被新面孔《花千骨》、《暗黑黎明》、《全民抢战》、《战舰帝国》所代替,新游大作来势汹汹。
《花千骨》手游无疑是本月网络游戏榜单的大赢家,随着电视剧的热播,该IP人气不断飙升,游戏在本月获得了下载榜第1、畅销榜第3的好成绩。可见热门优质影视IP依旧是助力手游大热的最佳法宝。
硬核联盟总下载量7.16亿 首发游戏245款
七月,硬核联盟总下载量为7.16亿,相当于我国大陆男同胞全部都在通过硬核联盟下载游戏,日活用户达到2605万,日下载量达到3527万,相当于每个硬核用户每周至少下载10款游戏。
单机下载总量超过5516万,《开心消消乐》、《地铁跑酷》、《水果忍者》排在前三。
网游下载总量超过4734万,《花千骨》、《全民抢战》、《去吧皮卡丘》排名前三。
移动MM65%的交易次数为5元以下 小额度更吸引用户
在7月份的各类榜单中,消除类的应用依然稳居前列,另外,休闲类的应用表现也比较突出,无论是收入还是下载量,都是相当不错的,可以看出休闲类应用依然受用户所喜爱。
在计费点方面,小额度计费点更受用户青睐,无论是在人数还是金额上,都是位居第一,对应用的收入可谓是贡献了很大一份力量。
本月《开心消消乐》以绝对优势领先于第二名4倍的收入。休闲类占比依然是最大的一块,随着新版SDK的全面使用和精细化运营的落实,棋牌和休闲的启动用户比例大幅增加,用户应用类型选择变得更多元、更多样。这三大类型的应用占据了收入类型的半壁江山。
七月的下载榜单中休闲、消除和棋牌类依然占据前三的位置。
咪咕游戏40%用户月游戏支出5元以下
暑期档期间网络IP手游概念大爆发,使得RPG游戏整体付费指标明显提升。在渠道活跃用户方面,360、腾讯、小米依然排在前列,而终端渠道OPPO迅速上升至第2名。从付费用户的分布看,40%的用户月游戏支出在5元以下。从付费用户分布来看,6元以下单价最受用户欢迎。以下是报告的详细内容。
越狱渠道
同步游戏《花千骨》双榜登顶 老游戏收入上涨
在游戏类型上,新游类型仍然以卡牌,RPG与ARPG为主,休闲类游戏数量在7月略有上升。《花千骨》也在本月成功登顶下载与收入双榜榜首。
同步游戏中心7月总计首发新品网游84款,其中卡牌游戏39款,占比46.43%;ARPG与RPG共34款,占比40.48%;新游类型仍然以卡牌,RPG与ARPG为主,休闲类游戏数量在7月略有上升。MOBA类新品《超凡大师》在测试期间交出了优秀的留存数据表现。
《花千骨》在本月成功登顶下载与收入双榜No.1,用户受众群体广泛,IP题材优秀,粉丝聚合效应,游戏质量上乘。网游收入方面,重度游戏收入稳健,多款游戏在7月下半旬有了较高的增长。
网游新品方面,《超级地城之光》《超凡大师》《超能继承者》等数款删档新游在7月的测试期间数据优秀,期待其在正式上线亮相后的表现。
7659游戏数据报告:卡牌和ARPG仍是主流
本月7659不管从整体玩法类型还是新游增加类型,卡牌和ARPG依然是主流。本月玩法类型方面卡牌占29%,ARPG占23%。新游类型方面卡牌46%,ARPG占12%。
网游下载新游占比慢慢上升,用户对新游戏的试玩周期慢慢变短,付费方面一些热门游戏依然占据大部分,游戏质量还是第一。本月网游下载排行第一名为《花千骨》,《全民抢战》、《乱斗西游》依然占领排行榜第二、三的位置。收入方面《全民抢战》、《花千骨》、《奇迹MU》占据排行榜前三。
单机黑马游戏越来越少见,付费率低只是一方面原因,创新玩法和运营思路才是重点,对于好的创新产品,玩家的付费意愿很高。
新游戏在走的路线依然是以强IP来吸量,从各家储备的产品来看,下半年会是一大波IP产品来袭。
总结:《花千骨》与《列王的纷争》成为现象级产品
通过以上七月各渠道数据报告不难看出,《花千骨》作为现象级产品是非常成功的,其在整合营销以及泛娱乐合作上都是值得借鉴的,成为影视题材IP与同名手游同步发行的成功案例。
《列王的纷争》在各国排行榜单上都有不俗的表现,国外玩家对SLG产品的需求依然很大。另外,这款产品在海外成功后转投国内,目前看来成绩不俗。内地市场也更加开放,玩家接受度更高,并且乐于尝试不同类型的产品。
通过以上六家渠道的数据来看,渠道属性再次明确,360等国内主流安卓渠道依然以卡牌、ARPG类产品为主;运营商以休闲、消除、棋牌类产品为主;国外渠道更钟爱SLG等策略类产品或者个性休闲类单机产品。厂商们要根据自己研发的产品类型,寻找适合的渠道发布产品,适应渠道属性。