自从2012年以来,手游顶级榜单的位置几乎没有发生太大的变化,而且这部分游戏不仅获得了大部分的收入,还赢得了大多数的玩家。据雅虎旗下手游数据分析公司Flurry透露,玩家们在2015年的手游时间投入比2014年有所降低。
在去年,移动设备用户32%的时间用于手游,但今年这个比例只有15%,和去年的平均每人52分钟相比,2015年手游玩家们的游戏时间平均降低了37%至33分钟。你可以为此找到很多的理由,但Flurry把原因归结于新技术以及手游的天性使然。
雅虎发行部高级副总裁Simon Khalaf在博客中表示,“游戏本身就是大作驱动的行业,在过去 6-9个月内一直没有特别成功的手游出现,像Supercell的《部落冲突》、King的《糖果传奇》以及Machine Zone的《战争游戏》等大作持续主导收入榜,新游戏目前还没有能力冲入排行榜顶部。”
在任何游戏平台,游戏上行的空间都是有限的,《部落冲突》占据了很大一部分收入,而且Supercell还把得到的收入投入更多在市场营销方面,更多新玩家则带来了更多收入,因此形成了良性循环。据App Annie的统计数据显示,《部落冲突》自2012年11月以来就没有跌出过美国iPhone收入榜前五名。
由于《部落冲突》以及《糖果传奇》等游戏的巨大成功,导致了很多公司尝试复制这样的游戏模式,所以这些游戏排名的长期稳固并不仅仅是因为两三款游戏占据了大多数收入,还因为其他开发商不断的发布类似的策略游戏,包括《战争游戏》、《星球大战:指挥官》以及《Dominations》等都属于策略类。
更为糟糕的是,即使这些游戏也是挣钱的,但不可避免的结果就是,人们开始投入更多的资金以便可以投入更少的时间。
《部落冲突》在美国iPhone收入榜的历史表现
Khalaf说,“玩家们在游戏中的消费更多了,但投入的时间更少了,他们进行消费的目的是为了更有效的通关游戏或者获得更好的进度,而不是登顶游戏内的榜单。”所以这导致手游玩家们投入的时间越来越少,不过开发商们却挣到了更多的资金。“所以这也说明了为什么人们投入的时间更少,但IAP却更多的原因,这也是苹果的App Store销售额在7月份达到17亿美元的原因。”
不过,人们在《部落冲突》和《糖果传奇》中投入的资金越来越多并不是为了节约时间去体验其他游戏,相反,他们在其他游戏相关的活动中的时间增多了,比如观看其他玩家进行游戏。“千禧一代正在从玩游戏转向看游戏,创造了一个叫做电竞的娱乐类别,今年夏季,财富杂志把电竞成为‘千禧一代新的周六早晨动画片’。”
Flurry还指出,《我的世界》游戏视频是Tumblr平台播放量最高的,这对于未来的游戏可能有一定的启示意义,或许新一代的玩家们希望在少数游戏上投入更长的时间,并且形成社区,这在移动平台也同样发生了,YouTube和Twitch这样的平台电竞游戏和《我的世界》一直是观看者最多的,也或许,这才是对于‘大作’的新定义。