电子竞技行业,无论是否被看做体育项目,它现在拥有极大的关注群体和发展潜力,它的规模甚至超越了许多发展成熟的体育项目和联赛,电子竞技行业每年市场总份额高达数十亿美元。据Eilers Research数据显示,电子竞技行业在2015年已经带来2.5亿美元的收入,预计在2020年可达 230亿。
在2015年总共进行了59万个具有实际奖金的电竞赛事,电竞赛事的举办频率超过了足球、篮球、棒球和曲棍球等项目。然而如同传统项目一样,电子竞技博彩行业也非常发达,很多博彩网站都会根据每场比赛的结果开设赌局。
Eilers Research的数据显示,截止目前电竞行业的博彩总资金达到3250万美元,这一数字将在2020年达到429亿美元,这将为经营者带来33亿美元的收入。
“这些数字看上去非常惊人,但是这些并不是电竞行业的全部价值,电竞博彩行业的发展速度将远超所有人的想象。”Eilers Research的首席顾问Chris Grove说,“我承认这是一个新兴的但是发展速度很快的行业,我相信电竞行业的发展潜力不止如此。”
年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。目前的电竞博彩行业被Vulcun和AlphaDraft垄断,但是也有诸如Pinnacle,Betway,Bet365等网站提供电竞博彩。
电子竞技行业未来的发展前景让我们激动不已,DOTA2最高级别比赛TI5刚刚在西雅图落幕,全美总计有超过400家视频媒体同步直播,在线观看人数突破三千万,一跃成为全美观众人数最多的比赛之一。不仅如此,截止2015年,观众仅在现场观看比赛这一项上面就消费超过两千万美元。
随着市场上多个电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。诚然,这背后存在诸多不稳定因素,产业监管、职业素养与用户利益是否能得到保障?对于电子竞技博彩行业的发展,以后必将是一块大大的蛋糕竞争激烈。