近日,知名日漫《哆啦A梦》与国内某手游厂商达成协议,共同开发《哆啦A梦》的手游发行。从火影忍者到哆啦A梦,在IP稀缺的今天日漫成了手游商们争抢的对象,但是日漫IP真的是万金油吗?
IP增加好感度
虽然各方宣传稿都说“《哆啦A梦》手游要来中国了”,日本授权制作《哆啦A梦》手游的制作公司社长伊藤善章更表示“终于可以让中国用户享受《哆啦A梦》手游了”,然而这并不是《哆啦A梦》第一次来中国。
早在去年 11 月份,日本藤子制作公司就已经向诚禾佳冉、浩动游戏、深海游戏以及广州游爱四家游戏开发商授权开发中文版《哆啦A梦》手游,并在北京发布会现场公布了一款横版跑酷类游戏《哆啦A梦快跑》,而后今年2月份又有一款模拟经营性的手游《哆啦A梦修理工场》上市。前前后后,正版授权的《哆啦A梦》手游达4个之多,这次的蓝胖子手游对中国玩家来说,还真没什么新鲜的。
从火影忍者到海贼王,从名侦探柯南到哆啦A梦,似乎日漫占据了中国手游IP的三分田地。厂商之所以对日漫IP如此青睐有加,是因为现在主流玩家都或深或浅的受到日本动漫的影响和感染,而日漫IP,在游戏发行初期就可以得到一批日漫对应粉丝群体的关注、认可并对游戏产生尝试的心理,使用经正式授权的IP还可以获得玩家的认同与好感,增加他们在游戏中的代入感。可以说IP是个先决条件,为一款游戏带来初期的优势。
三思而后行 玩法是核心
这样看起来似乎只要拿到了《哆啦A梦》的IP,就可以万事无忧了,但事实果真如此吗?在如今市场,重度手游逐渐成为主导方向,例如《海贼王》、《火影忍者》、《死神》等热血动漫完全可以开发出动作、RPG、格斗等模式,且玩法成熟容易吸引玩家,达到较高的存留率。
反观《哆啦A梦》,动漫本身剧情简单、温馨,观看,虽然电影《哆啦A梦:伴我同行》票房超过5亿人民币,但是在手游方面由于剧情等方面的限制反倒开发困难。从之前《哆啦A梦》已授权的手游看,类型主要是横版跑酷、泡泡龙模式、连线消除等,基本都是在休闲益智类型方面,很难做出其他突破。目前市场已经让步给重度手游,休闲益智日渐式微,就连《愤怒的小鸟》2都无法挽回,何况蓝胖子?
有句广告语叫“不是每一种牛奶都叫特仑苏”,也不是每一个日漫IP都是万金油,把更多经典IP改编成手游我们当然乐见其成,但如果抱着拿到明星IP就万事大吉的心态去做游戏,注定是要杯具的。毕竟IP只是打开市场的敲门砖,想要留住玩家并获取收益最终还是要依靠游戏的质量,游戏内容的充实和创新。
在当下泛娱乐化的今天,IP不仅仅只是“外来的和尚会念经”,国内的诸多原创IP也在逐渐崛起,如何能从形形色色的IP中挑选到合适的着实考验CP的能力。对于明星IP,大量的重复使用会造成用户的疲惫、对IP敏感度降低,反而冷门IP在细分领域更能吸引用户,在手有情怀泛滥的年头,创新能力更决定这CP的命运。