随着近年来《我的世界》、《像素鸟》等多款全民级像素游戏的出现,像素游戏又一次成为社会舆论的焦点。作为旧时代留下的遗物,便有资深行业人士认为像素游戏的未来并不可观,导致整个行业内唱衰像素游戏的声音四起,至今仍未停息。
日前,在 Wired 网站最新一期的“Geek’s Guide to the Galaxy”播客中,几位游戏开发者探讨了像素艺术的未来。其中开发者Mark Farrari 说:“在未来像素游戏或许还能存活5年,或者是十年。”
另外一位开发者Mark Farrari则表示,在他的游戏“Auro:A Monster Bumping Adventure”中使用了像素艺术,但是来自年轻一代的困惑让他意识到,像素艺术从商业上已经不再可行了。“它在当今社会的功用就像是诗歌、爵士音乐 或者歌剧,” 他说,“要使它存活下来,你需要向其投入金钱的古怪资助人。”显然在开发者的眼里像素游戏穷途末路已然成为事实。
不可否认,电脑性能的增 强,屏幕分辨率的提升,游戏的画面日益精致了。现如今市场像素游戏的数量寥寥无几,在这个高清泛滥的年代里,人们唱衰像素游戏也似乎合情合理。那么在这样 一种情况下,像素游戏是否在往后的游戏市场中未来真的将不复存在呢?光凭开发者们一面之词笔者断然不敢妄下结论,通过笔者近期对像素游戏的了解事实好像又 并非如此。
从技术上来讲,像素风因为8bit的绘制手法,占用空间小,对HTML5游戏这种无端开发模式匹配度很高。这种”小”恰好是HTML5游戏所要求的一个基本点,能够放大HTML5游戏即点即玩的优势。小的体量让HTML5游戏加载时间更短,接近用户更快。
从内容玩法上来讲,像素游戏在刻画形象时需要精准的抓住其主要特点进行重点打造,弱化其他部分,这种方式能够让形象深入人心的同时,也会节省出团队大量的人 力和时间去专注于内容玩法的制作。因为画面的简化,会让玩家将重心放在内容玩法体验上,这一点也会反逼开发者重视内容玩法的制作。而这些,与HTML5游 戏要求深挖内容玩法是相吻合的。
另外,现在的HTML5游戏还处于一个良性竞争阶段,给精品游戏留出很大的空间,在这里并不缺乏生态环境, 缺的是游戏爆款。既然现在没有谁来定义这个市场的爆款属性,那么换句话来讲,这里也有无限的可能性。像素怀旧,加上内容玩法创新,在HTML5游戏市场上 会有更广阔的前景。
除此之外,据IMedia Research《2015Q1中国手机游戏市场监测报告》显示,2015年H5手游用户预计将达到 1.59亿,同比增长将达到47.2%。目前HTML5游戏开发者规模增加至4400余家,增速快速提升,越来越多的参与者正在涌入H5游戏市场,截止 2015年Q2,HTML5游戏总款数达1687款。
从数据来看,整个H5游戏市场在2015年里的增速呈迅猛的之势,显然迎来爆发只需要时间的等待,像素游戏扎根于H5游戏市场将会是一个不错的选择。
作为鼻祖的像素游戏,画面并不能使其背负“粗制滥造”的骂名。相反,因为时代变迁,像素风格有了3D写实所不能比的优势。看到3D化的马里奥,玩家会说,好,新;但是看到像素点构成的马里奥时,玩家会说,这是伴随我童年成长的英雄。也正是由于这种情节,现在有不少开发者会因为游戏主题需要,特意将游戏用像素风 来表现。
像素风格自成一派,并且通过简单的画面融入了更多交互式体验。 这种交互式体验并不是单指玩家使用手柄操控游戏角色,而在于像素游戏固有的留白方式让玩家有了更多的想象空间。有人笑称说,像素游戏是80、90后小时候 躺床上梦到的虚拟世界的样子,虽显夸张却也不无道理。由于表现形式的简单,使得像素游戏必须倚重游戏内容来达到平衡。这种寻求平衡的过程,达成了一个良好 的化学反应就是,开发者能够腾出更多的精力放在游戏玩法和内容挖掘上,像素游戏的创新层出不穷。而这大概就是像素一直保有乐趣的原因。
总结,像素游戏是一种怀旧的工具,作为一种艺术的存在,像素化游戏已然离不开玩家的生活。另外,近年来H5游戏市场的爆发也可能成为像素游戏未来发展的反向。