在游戏发展如火如荼的今天,游戏中每一个小细节的改变都会成为游戏用户的增长点。UI必然是游戏面向玩家的第一道亮丽的风景线,但随着玩家对游戏了解的深入,游戏的品质、玩法、剧情甚至音乐,就成为了留住玩家的核心竞争力。
在2015ChinaJoy期间,小旭音乐联合诸多合作伙伴开启了以“玩者之心”为主题的游戏音乐演唱会,用积累10年的音乐经验为玩家带来那些难以忘怀的经典游戏主题音乐。演唱会中,上方网记者对小旭音乐创始人卢小旭进行了专访,对小旭音乐在多年游戏音乐所收获的心得进行了交流。
小旭音乐创始人卢小旭
小旭音乐在游戏音乐领域已经驻扎了10年,拥有着相当丰富的音乐储备以及与游戏厂商合作的经验。记者首当其冲的问题就是做游戏音乐最关键的因素是什么?身为久经沙场的音乐制作人,卢小旭表示一款音乐的品质高低最终来源于CP对音乐的重视程度。
“音乐和美术不一样,CP愿意在游戏的UI上投入很大的精力,对音乐却没有那么的重视。然而项目的制作人对音乐的重视程度,其实直接决定了这个产品的音乐水平,这和他投入的精力、预算都是成正比的,所以我认为游戏厂商对音乐的重视程度应该排在第一位。”卢小旭说。
同时,卢小旭还表达了自己对游戏音乐行业的看法。他认为由于目前CP对音乐的重视程度不够,导致了游戏音乐行业发展的缓慢,他更希望CP能在游戏音乐上设立较高的门槛,能够筛选出更优质的音乐,推动音乐行业的发展。同时音乐制作者也应该跳出CP的小圈,例如小旭音乐现在就已经开始把自己所做的音乐直接推送给玩家,拓展游戏音乐在玩家群体中的影响力,同时,这也是对游戏本身非常好的宣传。
在本次小旭游戏演唱会上,小旭音乐联合ChinaJoy、游久游戏、白鹭引擎、PLU、5173.com、YOYO卡箱、游久网、龙珠直播、音萌等合作伙伴,为音乐迷们带来了《完美世界》、《诛仙》、《天龙八部》、《MT》、《刀塔传奇》等经典作品。通过本次音乐会也再次证实,游戏音乐不仅需要面向玩家,玩家也需要这样一个途径去了解音乐。
据了解,小旭音乐在半年前开启了音乐外包的O2O模式,问及这半年新模式的运营情况,卢小旭表现出了欣喜。他表示新的O2O模式主要是让技术人员到厂商中进行深入沟通,而不是简单的拿回资料去做,经过这大半年的运营已经有四分之一的游戏厂商接受了这样的合作模式,所达成的效果也比之前更为理想。
小旭音乐本身具备着多年对游戏音乐的积累、与CP长期磨合的经验以及完备管理体系,所以对于未来音乐的发展具有更强的目标,卢小旭认为单纯TO B向的音乐制作只能让音乐的发展空间越来越小,未来小旭音乐会更加注重与玩家、粉丝的沟通,让玩家掌握游戏音乐的话语权。