央视以典型的“金融寄生虫”为由呼吁取缔余额宝,虽然目前,互联网金融创新在中国到底有多大的空间尚未可知,但移动游戏市场还在不断的增长与变化,2014年对于苹果的iOS平台和谷歌的安卓平台而言,无疑又将是一个标志性的一年。这两个主流移动操作系统的市场份额还将继续转换,而微软则依靠Windows移动系统获得了坚实稳定的市场基础,尽管所占份额并不大。
美国游戏玩家数量达1.7亿 60%为游戏花钱
近日,市场研究公司Newzoo发布最新报告显示,2013年内美国用户花在游戏上的钱总额达205亿美元,其中约65%用于主机、PC、智能手机和平板平台的游戏下载。其中31%,约64亿美元被用于零售主机游戏的购买(不包括硬件销售额)。
Newzoo报告指出,2013年美国游戏玩家数量达到1.7亿,其中60%曾为游戏花钱。而在这1.03亿付费用户中,平均每用户每月消费额为16.5美元。在全球范围内,只有中国付费游戏玩家数量比美国更多,但中国付费游戏玩家的月均消费额不如美国付费玩家。
2013年,美国平板游戏增速最快,年复合增长率47.6%——智能手机游戏的年复合增长率为18.8%。另一家市场研究公司Distimo指出,在刚刚过去的11月,美国iPad游戏创造的收入已超过iPhone游戏。
苹果统治移动游戏领域 免费游戏占比大
根据移动游戏统计机构 Distimo 公布的最新数据,苹果 iOS 平台仍然在移动游戏领域处于统治地位。据了解,从 2012 年 11 月至 2013 年 11 月期间,iOS 平台上的 Top 200 应用生成的收入从 1500 万美元上升至 1800 万美元。
今年1月份,苹果公司也宣布称,2013年消费者们在苹果应用商店中的花费达到了100亿美元,其中单单在12月,就消费掉了10亿美元。而苹果应用商店自开业以来向开发者们所支付的款项,累计已经超过了150亿美元。
Distimo 的统计还包括了谷歌的 Google Play,其 Top 200 应用在同一时期内生成的收入从 350 万美元上升至 1200 万美元,速度惊人。从数字上看,苹果无疑还在统治着移动游戏领域,不过目前谷歌的追赶脚步却是不容忽视。
但目前,数据显示免费游戏已经统治了苹果商店,2013年App Store收入榜前10名全部是游戏类应用,其中却只有一款是付费游戏。而且,不仅仅是游戏,整个App Store都在迅速地转向免费的商业模式。移动应用分析机构Flurry的数据显示,2011年至2013年间iOS免费应用的比例逐渐上升,由2010 年的80%上升为2013年的90%,2012年这一数据为84%。
此外,魔部网记者了解得知,移动游戏是应用商店中增长最快的应用类别,在苹果iOS平台和谷歌Android平台中均处于领先地位。在这些排名热门的游戏应用中,绝大部分是免费的,其主要盈利手段则是通过对虚拟商品的应用内交易,比如iPhone收入最多的前140个应用中有75%是完全免费下载的,其收入则完全靠应用内交易实现的。
移动游戏玩家更容易冲动消费 首日付费率63%
去年12月,数据分析公司Playnomics发布了第三季度玩家参与度研究报告,针对5万名网页社交游戏玩家及2万名移动社交游戏玩家抽样调查,对他们的消费行为进行了比较。
Playnomics调查发现,网页游戏玩家中的“鲸鱼用户”出手阔绰——20%重度付费玩家的游戏内支出,占所有网页游戏玩家总支出87%;移动游戏的前20%重度付费玩家支出,则仅占所有玩家支出的56%。
与此同时,Playnomics还发现了一个有趣现象:移动游戏付费玩家普遍冲动,累计游戏支出中的63%发生在购买游戏内道具的首日。而对于网页游戏玩家,这个数据仅为10%。