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手游能否玩好武侠IP

来源:速途网 5847

虽然武侠题材经过多年发展已经成为了众多游戏玩家的一种情怀,但是情怀这个东西毕竟不能拿到市场止饿,所以与其带有那种情怀气息的论述和讨论武侠风游戏不如客观就当前武侠类手游进行分析和论述。

谈到武侠,已经蔓延到影视、游戏、动漫各个领域,尤其是早期武侠文学的盛行也使得此类题材在游戏上面开始进行尝试,随着武侠题材游戏的不成熟到目前的繁荣市场,也在很大程度上为中国游戏定义了一种文化符号。从最早的仙剑系列到目前市场存在的例如《天涯明月刀》、《倩女幽魂》、《九阴真经》几款端游,几乎将当前国内富有文化符号的武侠文化表现的淋漓尽致。同时对于每款游戏,在武侠文化的塑造上面也颇具自己的风格,比如《九阴真经》的轻功系统就对传统武侠类游戏的玩法进行了创新,并且得到了众多玩家好评,而《天涯明月刀》的捏脸技术也是吸引了众多玩家的互动参与,满足了玩家再现自己武侠里面的形象。

而随着移动游戏市场的发展,许多厂商也已近纷纷将重点转向移动游戏领域,同时也已经有厂商将此类游戏进行了移动端移植或者改造,例如最近蜗牛数字旗下基于PC端移植到移动端的《九阴真经》进行了公测,据了解上线10小时,获得iPhone、iPad首位。而内部人员表示,三日留存88.6%,当然对于这个数据,我们暂不考虑真假,毕竟敢说出如此之高的人,或是基于此产品的市场自信。谈到《九阴真经》这款游戏,许多玩家并不陌生,而在早前,其负责人表示:““在之前业务营收中,其中绝大部分的收入来自一款叫做《九阴真经》的端游。”

什么标准才能称得上是武侠游戏?

在端游时代,武侠题材游戏创造了属于每一代人的武侠情怀,然而每个人心中的武侠标准也各有千秋,有人的地方就有江湖,对于武侠来说,游戏人认为武侠的关键词是:美女、宝剑加一个霸气侧漏的坐骑已经构成了一个快意的武侠人生。

对于金庸笔下的武侠小说来看,或许郭靖的《降龙十八掌》能够激发男生对于武侠的渴望,而对于《神雕侠侣》来说更是激发了无数女生对于小龙女轻功和不食人间烟火的渴望,而在某种程度上,武侠类型游戏正是基于玩家心理需要并结合剧情和游戏玩法操作在最大程度上实现游戏的代入感。

从《九阴真经》开始,几乎所有3D武侠网游都标榜过自己是“真武侠”,但是对于当前多数武侠类游戏来说,往往是奇幻和现实相结合所产生出的境地,玩家既可以御剑乘风亦可飞檐走壁。既可以仗剑走天涯也可成亲生子。对于目前游戏来说,这些在游戏剧情和画面上面的超现实感或许更有一种虚拟世界的代入感,但是有些在很大程度上忽视了游戏的玩法和游戏体验。

而业内人士就当前几款武侠游戏发表了自己的看法:至今为止,《九阴真经》凭借其无等级、自创武功等创意设定和氛围依然算是武侠网游中最接地气儿的游戏;《剑网3》胜在一个庞大的世界观故事带来的武侠的核心侠义观,称之为“中国版魔兽”并不夸张,即使许多设定奇幻化,但是凭借其世界观故事依然可以在武侠网游中不落下成。

当端游移植到移动端后,剧情还有那么重要吗

对于端游移植到手游来说,许多人也对于这种中重度游戏的剧情展开了讨论,有人认为对于周期本就相对较短的手游来说,剧情在游戏中的作用也越来越少,而玩家也不会把更多的注意力放在剧情上面,但是也有一些人并不赞同这种说法,他们表示:从目前来看,手游在剧情方面本身存在着粗造滥制、敷衍了事的问题,而剧情对于手游来说仍然十分重要。当然对于手游来说,不仅游戏的玩法和操作上面需要进行完善和调整,还需要在剧情方面进行调整。

据《九阴真经》负责人表示,对于端游移植到手游来说,如果要保证移动端的游戏体验,首先需要保证世界观的完整,同时对于武侠元素来说,还需要根据移动端的局限性进行一定程度的删繁就简,而对于本就倾向于大众玩家的移动游戏来说,移动游戏需要考虑更多的简化、轻度以及更易理解的设计,在用户快速上手需求与“易上手、难精通”的这一对冲突矛盾中进行调和,从而使得手游和端游的目标用户出现明确差。

对于在移动游戏上面如何保留武侠世界观,蜗牛数字负责人表示,首先在画风上,要保持中国武侠风的古典风格。在玩法上,就《九阴真经》手游来说,虽然为了照顾国内用户的手机设备水平采用了俯瞰视角,但依旧在技术和策划上突破空间感的限制,保留了轻功玩法。

对于移动端的轻功系统来说,我私下也询问了多个正在玩的朋友,有人吐槽说,目前手游上面做轻功系统的这个倒确实挺新鲜,虽然操作没有那么犀利,但是在画面效果和轻功特效上面来说,与其他同类手游相比还是存在很大的吸引力的。J而例如目前市场中存在的手游《卧虎藏龙》、《笑傲江湖》等在游戏系统上,为了让大众用户能够看到自己的成长,回归了等级体系,但在武器、装备等系统全部匹配端游设定,以求延续武侠的味道。

手游能否延续武侠情怀

今年,移动游戏出海成为了众多CP的一个发展方向和下半年重点规划,而对于出海游戏来说,也逐渐在国际化和游戏本土化方面进行完善,使之更加符合国外游戏玩家的口味,而对于游戏来说,武侠类游戏似乎已经成为了中国文化的一个符号,对于国内游戏CP来说,武侠类游戏在市场已经非常多了,而随着重度游戏趋势的发展,武侠类移动游戏也成为了众多厂商发力的对象,无论是对于传播中国武侠文化还是对于产品出海来说,或许都存在着积极意义,而手游是否能够延续上一代端游武侠情怀,我们不敢下定结论,但是对于目前武侠游戏市场来说,还需要从游戏品质和玩家体验下功夫。

对于这个情怀的泛概念来说,其实在哪个终端并不重要,最重要的是在游戏体验上面能够真正让玩家体验到真正游戏的武侠特色。目前许多游戏仅仅依靠“情怀”二字便投入到游戏制作之中,例如掌趣科技《石器时代》手游,虽然当初这款端游作品街垒了大量的用户玩家,但是当手游出来后,并没有得到预期的市场效果。

或者说手游能否延续武侠情怀就是一个伪命题,而对于武侠游戏来说,发觉中重度用户,提升游戏体验或许下移动端也可以创造出新一代的武侠情缘。

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