当用手机用户越来越多,流量变得稀缺,过去一年里,中小团队经历转型,手游也进入到了类似于端游与页游快速整合的阶段,当手游行业开始饱和,H5游戏市场正蠢蠢欲动。
8月8日,触控Cocos与白鹭引擎达成战略合作,触控科技CEO陈昊芝表示,H5游戏或将于明年爆发。同时他认为,纯H5游戏由于先天的局限,很难真正获得成功。
陈昊芝关于手机页游的解读
在8月8日的H5峰会上,H5游戏被重新定义为手机页游。
陈昊芝在现场对“手机页游”进行了解读:所谓的手机页游和H5,并不是一个概念,而是指新浪微博、今日头条、微信、腾讯浏览器等植入了白鹭引擎和Cocos的Runtime技术(这里的Runtime可以理解为引擎模拟器),在不用下载的情况下,即点即玩地实现原生游戏的效果。同时他表示,真正的手机页游一定不是纯H5或JS模式。
“原来的流量都在第三方的市场,而今天的流量是可以从任何的一个环节上来,”陈昊芝举例道,今天在大众点评上看完一道菜,它的下端的每一个广告都是一个游戏的入口,任何地方都变成入口的时候,其实就类似于PC后期页游的状态。作为引擎的供应方,这样就打开了流量的出口。
白鹭引擎CEO陈书艺在现场表示,中小手游CP团队濒临死亡,面临着拿不到流量和用户的问题,同时,巨头快速整合资源,留给中小团队的时间与条件有限。
触控与白鹭合作的天时、地利与人和
中国手机用户在突破5亿之后,新增网民都是低学历、低消费、低年龄,国内手游市场从2012年到今天,最挣钱的游戏变为重计费的产品。
“这个时候对年龄的获取就变成了新的需求。”陈昊芝认为,对于中小团队而言,《愚公移山》《古龙群侠传》等产品在1个月内QQ浏览器激活量达到200万以上,这样的量级在今天的第三方市场里完全不可能期望。
H5目前发展的时间节点、行业需要新平台、Cocos与白鹭引擎联手达成了天时地利人和。陈昊芝对速途网透露了双方达成合作的两点利好:
一,对于渠道而言,对接对象从两个变为一个。
二,对于开发者而言,面对白鹭引擎与COCOS引擎不能同时使用不必再纠结,Runtime植入应用后,最大的限度支持开发者。
H5引擎开发潮带来的影响
今年CJ期间,多家厂商宣布已经或正在开发H5引擎,包括无需代码的H5引擎,形成了一股“H5引擎开发潮”。对此,陈书艺向速途网表示,首先,运营供应商和技术供应商是有基因的,Cocos与白鹭引擎已经有了很多年的积累,第二,对于开发者,白鹭引擎也分别有不同层级,为了服务的后续保障,保证开发者利益第一位。
同时,陈书艺提出,未来的技术壁垒将逐渐被打破,只要有创造力,就能做出精美的游戏。
陈昊芝赞同陈书艺的观点,并表示,越多的厂商进入这个行业说明方向正确,但成功是有传承和积累的,尤其是技术积累。
Cocos与白鹭引擎合作后的挑战与困难
Cocos与白鹭引擎的合作带动了H5引擎的发展,陈昊芝表示,双方整合CP与IP资源,IP是吸量的资源,CP是供应方,将底层技术提供商提升为手机页游的中间平台。
对于双方合作遇到的最大难题,陈昊芝认为最大的问题在于如何把商业模式真正的建立起来。让工具不仅仅是工具、产业不仅仅是产业,是cocos在原生市场所面临的问题。
陈昊芝所说的商业模式是这样的:基于技术平台,可以从头到尾将用户流量跟踪到底,为行业提供最高效率的链条,包括可追踪用户、数据可匹配、云服务、工具、素材等一体化服务,Cocos和白鹭与流量平台、CP三者变为有机体,形成产业链条。
在采访中,陈昊芝首次对外透露,触控科技是《愚公移山》H5版本开发商比悦科技的投资方。