有些人会认为儿童游戏与《魔兽世界》或《部落战争》并没有太多相似之处。然而,每一种类型的游戏——即便是市面上最复杂、最激烈和硬核的游戏——都能够某程度上从儿童游戏设计上得到一些启发。Dr.Panda作为顶级的儿童游戏研发商,分享了儿童游戏设计中的经验,希望可以提供针对成年人玩家的游戏设计借鉴。
一、游戏设计要给玩家留下发现、表达和探索的空间
儿童并不像成年人需要某个明确的目标。他们玩游戏的时候是为了获得乐趣。儿童从游戏中取得的乐趣大部分源于对技能的掌握、探索新世界、了解新故事,或简单地表达自己的观点。这类型的游戏体验充分发挥了儿童的想象力和创造力,同时也利于儿童的成长和发展。
成年人一般更加喜欢带着目的进行游戏。因此,在设计时应该在游戏中给玩家留下可供发现、表达和开放式的探索空间。许多针对年长玩家的游戏都过分强调成瘾机制,如得分和挑战。但我们也鼓励突然插入式机制,如在《超级马里奥》的捷径,或者开启探索全新世界的一个隐藏式任务,玩家即可在没有固定目标的情况下进行游戏。
二、控制界面和菜单应尽可能简洁
刚开始进行游戏时,大部分儿童玩家的动作技能都并不娴熟,他们仍缺乏了解复杂控制或移动组合的经验。所以,我们得确保游戏的控制界面和菜单尽可能地易于学习。我们的设计理念是即便只有三岁的玩家都能够理解我们的控制模式和界面。
在休闲类游戏中,控制界面和菜单等方面表现良好。游戏的设计应当让玩家无需在理解如何开展游戏上花时间或精力。如果控制界面和彩电设计繁杂,则会影响玩家的情绪甚至是影响留存用户。良好和直观的控制界面,可让玩家尽早地享受游戏。(硬核游戏可以忽略这一设计原则,因为硬核玩家实际上希望接受复杂性动作组合的挑战)。
三、关注游戏的核心机制
儿童的思维方式与成年人不同,他们每次只能专注一件事情。这就迫使设计师认真考虑游戏的核心和找出能让游戏保持乐趣的特点。过多的功能只会分散玩家的注意力,使他们游离于游戏研发者的目的。
现在的许多游戏都是多种类型的混交,混合了解游戏和核心游戏机制,例如,动作策略类游戏使用了更为符合休闲类游戏的机制。这种混合性质的游戏在某些情况下可奏效,更多地会导致游戏过于混乱。
四、增加感官体验,提高游戏的活跃玩家
儿童体验游戏更多的是通过感官实现。对于儿童玩家来说,游戏更像是一种感官体验,这恰恰与大部分成年人体验游戏的方式相反。儿童会因声音、音乐盒动画而感受到刺激,这就意味着我们必须在游戏中加入这些元素。在Dr.PandaMailman中,儿童可以使纸板箱与其他物体进行碰撞。他们非常喜欢碰撞发出的声音和享受碰撞后碎片飞散的过程。
作为成年人也从未失去对这种感官元素的兴趣。现在,许多游戏都缺乏了让成年玩家通过声音、音乐盒其他刺激要素来提高游戏体验的机会。
五、图标指示清晰、简洁和充满乐趣
作为成年人,我们常常会根据以往类似游戏的经验找出新游戏的方法。我拥有一般有关操作原理的常识,我们应该达到某一个分数,我们该往哪个方向走等。但在学习如何进行新游戏时,儿童并没有同等级别的知识和经验。他们的语言技能未能完全阅读游戏的教程。
教程和指示应当尽可能地清晰,特别是玩家早期尚未掌握游戏方式的时候。箭头、标识和菜单的使用,即便子菜单都能有助于这方面的完善。在Dr.PandaMailman中,我们通过一只友好的小麻雀,指引玩家的该前往的方向。这是在游戏中为他们提供指引的最简单的方法,而对于儿童玩家来说也充满了乐趣。
六、游戏研发者的开发使命
制作游戏时,通过向玩家提供富有内涵和娱乐的体验,让儿童玩家认识身边的世界,唤起他们的想象力和好奇心。
其他游戏设计师也必须找到自己的目标。除了单纯赚取金钱外,我们都有某些原因而开发游戏。你的目标或许是制作史上最棒的RPG游戏,创造烧脑解密游戏,或只是想让玩家留下片刻美好。如果你能够发现什么真正启发了你,为你的工作点燃激情,你的游戏就将能得以体现。
总结
不论你的游戏的受众是青少年男生或是中年女性,儿童游戏设计总有一些值得你学习的技巧。