现如今,“招聘比以前状况好了不少”,某上市公司高管这么评价被创业潮搅乱的人力市场,招聘变容易的原因显而易见:大量手游创业者正在经历残酷的失败潮,他们正在用各种新的身份回流到大公司体系。
国内手游市场的变化,正如近期的国内A股的走势,一轮暴涨之后必然会迎来一轮暴跌,淘汰掉的是风险资本杠杆催生的泡沫,很不幸的是,大量的中小创业团队成为了这一轮手游创业潮的泡沫。
从产品的供给上,至少从眼前来看,产品数量今年上半年还在增长,比如从UC九游近期公布的2015年Q2数据来看,二季度新接入该渠道的手游新品数量为734款、月均达240款,相对比,2014年10月份的新产品只有120款,只不过从绝对数量的增长上并不能掩饰手游研发端的虚胖。
“今年上半年我们实际拿来评测的产品数量是1000款,这里剔除了没法看的产品。不过去年下半年我们测试的产品有2000多款,数量上有很大的减少。”某发行商大佬表示,能够入发行商法眼的产品正在减少,主要原因是今年以来行业产品品质提升。
“看了1000款,我们只签了1款。”对于这家有着充沛资金的上市公司来说,只签1款这个答案让人感到非常吃惊。而该发行商给出的原因还是产品品质、以及团队靠谱度,另外就是该公司的发行业务不再采用去年拿一批、测一批、然后晒出产品的方式。
中小团队产品的出路主要是大型发行商代理,如果一家公司这么干还好,但事实上,主要的一线发行商在签产品方面都在变的日益谨慎,原因还是因为产品发行门槛的提高,以及产品素质的提升。
“现如今,一款手游的研发成本如果没有500万以上,基本没戏。”而该发行商逐步放弃中小公司产品的另一个原因,就是IP产品正在主导手游市场,小公司没钱签IP。
小公司的产品没人要,那么是否意味着发行商的新产品数量就会减少呢?非也,发行商走向了另外一个极端:IP定制产品、以及自研、甚至收购控股中小团队。
现在有大量的中小团队在寻求有IP储备的发行商的帮助,希望借用发行商的IP优势来为自己的产品增加成功率,只是大家都这么做,发行商的IP必然出现了供求失衡,同时IP也有好IP烂IP之分,中小团队未必就能分配到一个靠谱的IP.
“现在有不少中小公司试图做MMO这类产品,但是这种产品的难度很大,很多都不靠谱”,中小团队的优势就是船小好掉头,但悲催的是,大量创业团队选择了难度高、投入大的重度手游方向,光靠一腔热血是很难真正消化掉大量的开发量的,更何况中小公司面临着招聘难的困境。
很多初创团队的问题出在立项阶段,项目的方向往往过于随主流,类型过于单一,同时很多今年新出炉的产品多半都跌倒在产品品质上,以去年的行业美术、技术标准来研发已经无法应对2015年残酷的市场竞争。
有资金实力、又有IP优势、又有团队优势的大游戏公司,为何要签约中小团队的重度产品?大公司现阶段之所以还一定程度上继续代理中小团队产品,主要原因是为了给自研产品线做补充,补充的目的是为了补充大公司没有精力去开发、或者没有合适的内部团队去开发的细分类型,同时希望借用中小团队的创新能力来试错细分市场。“我们找靠谱的回合制开发团队已经找了一年,依然没找到。”该发行商高管的表态,多少说明了市场供给、与发行商实际需求的错位。
然而现状是,大量中小团队依然继续着大公司做什么、我们做什么,什么产品成功、我们抄什么产品的模式。
“要用一款跟风产品去跟领先产品PK,这种想法基本现阶段很难成功。现阶段一款玩法跟风的产品,往往是通过IP把粉丝转化为游戏用户才能取得一定的成功。”这也说明了,为什么历数抄《刀塔传奇》的大量产品,至今没有一款刀塔题材的仿冒产品在国内成功过。
随着资本、和产品上线时间的倒逼,中小团队正在迎来生死攸关的时刻,个人开发、个人思考、追求创新才是中小团队存在的理由,然而2015年的国内手游市场,正在用残酷的失败潮告诉创业者这个答案。