周末在某QQ群里看到个问答式H5小游戏,主题是创业途上如何跳过各种坑成为高富帅。其中有个问题给人感触很深:“当你选择了有钱后,会选择去投资开拓什么业务?”
如果你选择去投资3D动画电影并且改编手游的话,系统会很无情的蹦出答案告诉你:“国产动画片大剧场都没人去看的,亏本亏到你承受不住打击,进了精神病院。”虽然这只是游戏众多的Bad End之一,但却让人颇为唏嘘。
今年,《十万个冷笑话》等国产动漫手游的突然崛起,让大家意识到这个市场的巨大潜力。但价值有多大?众手游商们有着不同的评价。“国产动漫IP,是否值得圈地?”恐怕还得从三个方面来考虑和回答。
一, 防止“伪IP”,经典与接地气需任选其一
在这个满街都是IP的时代,IP已经被各大厂商当成同质化产品的救命稻草——产品没亮点?套个IP来救命!但过份热炒的各种“伪IP”,买回来却得不偿失。
什么是“伪IP”?一种是缺乏时间沉淀和用户考验的IP。不少厂商连IP是什么都分不清,草草买下来没有用户积累,甚至小说第一本都没出好的”IP”就想靠换皮把游戏推上线以为能赚大钱,这就是中了渠道们鼓吹的IP毒的表现。
另一种是不够接地气的IP。现在的动漫消费者到底是一群什么样的人群?其核心人群并非低幼或装逼向人群,而是成熟起来的80、90后用户。如果把钱拿去买电视上播放的那种低幼型IP,不如进股市当个接盘侠算了。
因此,选择国产动漫IP必须是能面向有一定消费能力的用户群体,并能以此为基础造成足够的用户群认同的作品(而不是作者),或者足够接地气的,才算是好ip。如当年大热的《人教英语》漫画,放今天来看就是一个有的沉淀同时接地气的ip,形成热度非常合理,这类IP都非常值得一圈。
二, IP不是万能,没人愿意玩小头爸爸追杀隔壁老王
这里笔者想举个例子,同样是央视播放的“经典动画”。假设《黑猫警长》改编动作手游和《大头儿子小头爸爸》改成跑酷手游,你会选哪个?
笔者曾在多个群里提问过,结果都是黑猫警长胜出。原因很简单,除了坊间流传“隔壁王叔叔”的老梗之外,跑酷玩法搭不上《大头儿子》的基调。动漫本身就有很强烈的代入感,每个用户都会在观看的时候想象自己作为主角能在动画里面干什么,而游戏则是这个“干什么”的一种延伸。而逆反了这种延伸,用户的自然会合上钱包作为表态。
而事实上来说,以上两个IP改编的游戏都是真的,《黑猫警长之翡翠之星》被巨人移动拿下,据官方统计,一测存留率达65%,可以说是一款被大众认可的产品。然而后者却籍籍无名死成了狗。
所以,IP固然重要,但一旦你违反了用户本身的想象,管你国内国外,多大的IP都然并卵。
三, IP也需趁热打铁,动画与游戏双方最好有极好的游戏时间规划
时间档期对IP至关重要!《战舰少女》和《花千骨》贴着播放档期上线取得了巨大成绩,上面提到的《黑猫警长之翡翠之星》也宣布将完全贴合电影档期当天来同时推出。显而易见,只要产品也不算过份作死,赚钱变得理所当然。
有个极好的反例:在ip大国日本,11年大热手游《神击的巴哈姆特》的开发商在大热的时候并没有很好的压榨这个ip的价值,等到热潮褪去,才开始意识到要出动画卖周边,结果销量自然“感人”。
所以,国产动漫IP是否还值得一圈?关键,是你是否真的懂国漫用户,是否懂国漫市场,挖掘真正有价值和潜力的IP并选择合适的时机推出,才能制作出让粉丝满足的游戏,让IP价值最大化,仅此而已。