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揭秘“游戏设计时 你该注意的数值问题

来源:GameRes 4456

摘要: 在行业内部普遍存在神圣化甚至是妖魔化游戏数值设计的情况,不知道是因为什么,实际上数值设计本身远没有在一些文章和说法里的神秘和奇诡,怎样的一个游戏数值设置更能把握玩家的心呢?

注意

目前在行业内部普遍存在神圣化甚至是妖魔化游戏数值设计的情况,不知道是因为什么,实际上数值设计本身远没有在一些文章和说法里的神秘和奇诡,游戏的数值设计,永远是和玩法设计紧密结合在一起的。

数值策划的重要性到底多大?

游戏是不是好玩,和数值的相关性不是特别大,但是游戏是不是不好玩以及能玩的多深入,和数值的关系就很大了。数值做的不好,在表现层面上是让游戏流程的体验不好,比较容易出现的两个极端是过度的挫折感(练功十年,出门就被小兵秒)和茫然所失的成就感(老子还没发力,Boss就扑街了?!)。

数值在游戏实现及游戏性方面到底起多大作用?

很多人都说是一个游戏好不好玩看数值,个人并不认为数值能让游戏有多好玩,游戏中所有的趣味都来自玩法——也就是规则的确立,而数值只是对于规则的量化具现,严格的说,只要能精确反映设计思想的数值设计,都是好数值。举个例子,经常被用来举例的暴雪概率补偿算法,其实只是为了实现一个感受起来更平均的随机过程。如果你觉得一个游戏不好玩,一定是因为规则的制定或者执行出了问题,胡乱怪到数值头上是不对的。

数值怎么主宰游戏?

个人认为这是个伪命题。数值其实主宰不了游戏的,真的,主宰游戏的是游戏的规则机制。只能说数值策划只是为了让游戏不失衡。决定一个游戏好不好,与游戏的画面、玩法、操作都有很大的关系。数值的作用是什么?就如上面讲到的,游戏数值的作用往往是体现在游戏的流程体验上的。

那么,任何一个有趣的游戏行为都可以通过调节数值使它变的不有趣吗?

有很简单的方法,就是破坏用户的投入预期产出比例,让用户觉得不值当不划算,如前面提到的,游戏的体验不好,对玩家而已趣味性就下降了。

数值的魅力到底在哪?

在即有条件下,用最简单有效的方式实现设计目的。在实际工作中,我们只是要解决问题而已。

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