摘要: 对于HTML5游戏来说,平台的重要性不言而喻,这样的行为或许可以认为是抱团却暖。HTML5游戏想要发展,行业规范很重要。
曾经火爆过一段时间的HTML5游戏为什么迟迟不来?它们没有给力的相关产品么?有的,大名鼎鼎的《围住神经猫》就是例子,但这款产品也是一夜之间就仿佛再也没出现过。
行业没规范前,谁也不敢出手
国内手游市场的一大特性就是“抄袭”情况严重,大公司时兴改编,小公司时兴照搬,实际上都是对原创开发者作品的抄袭。大到端游,小到手游,都是这些山寨公司的模仿对象。
远的不说,就说近一点的“IP大战”,多少手游公司因此倒闭或者遗臭万年?在此前突然火爆起来的H5游戏更是如此,因为H5游戏轻量化,堪称制作简单,但就因为这个原因,H5游戏在此前抄袭严重。例如《围住神经猫》,在火起来后其实大多用户玩到的都是盗版,或者在经过域名更换的网页其他网页上玩过,前者直接抄袭游戏,后者通过更换域名偷取流量。还有一些情况,则是直接把创意窃取,直接换上一个新题材,例如《围住哈士奇》一类的仿品。
这就是此前H5游戏突然火起来又突然沉寂的原因——行业不规范,导致开发者利益受损,原创开发者不敢作为,抄袭者没处抄袭,也就逐渐没有了经典的新品出现。
本身就属于轻量级小游戏的H5游戏,遭还没彻底兴起前就遭遇了“创业危机”,也难怪这个行业有无数人看好却始终没成气候。
68玩能否搞定HTML5游戏?
在前段时间,重庆菲尼克斯科技有限公司上线了一个名为“68玩游戏平台”的H5游戏平台。那么在这样具备平台性质的产品领头后,这一类H5游戏局势能否得到改变呢?
据了解,重庆菲尼克斯科技有限公司于2012年便成立了无线互联网事业部,随后创办了68玩H5游戏互动平台,,致力于无线互联网应用与平台相关的业务,注重产品的可持续发展和长久生命力以及打造绿色健康的精品游戏。而这样的平台对于手游重要性不言而喻,这一点微信就已经为国内手游圈做出了典范。
不同于其他游戏中心,微信和68玩游戏平台这样平台性质的渠道,对于手游的最大作用是规范上线的游戏品质,以及一定范围内的行业规范,简单说就是领头作用——在规范的平台上线的手游得到了保护,其平台用户的权益也得到了保障,游戏制作商不担心被其他盗版手游抢了用户,因为这个平台是同行中最大的,用户不用担心,是因为这样的平台有品质保证,最最起码的是不用点开别人的链接后发现自动下载了一个有毒APK这种囧事。
所以对于HTML5游戏来说,平台的重要性不言而喻,像68玩游戏平台的聚合性质,也等于抱团行为,拒绝盗版同行的伤害之外,还能聚拢散落的用户。