摘要: 在VR的潮流中,越来越多的有趣的核心玩法会被植入到游戏里面去,会使游戏和真实世界的边界越来越模糊,休闲游戏或许会在被重度游戏的挤压下,有所不一样的发展。
腾讯产业共赢基金执行董事及腾讯投资并购部副总经理李朝晖进行了主题为“重度游戏当道,休闲类游戏是否有翻牌的机会”的演讲,重点谈了目前游戏市场上休闲类游戏的发展前景。O2O热潮来袭,手游行业的热潮也有一点冷淡下来,但是腾讯仍然在坚持投资游戏,投资手游,也希望在这个领域能够发掘下一个超级的团队。
对于今天的演讲主题,他认为在看产品的时候不能把它看作一个重度的产品或者是轻度的产品来看,因为这都是一个相对的概念。在最近网站上有很强的网站逆袭的概念,很多重度游戏排到了靠前的位置,这也并不是一个意外的现象。如果说大家想讨论轻度游戏还有没有机会的话,一个简单的回答是说他相信这个机会是一定存在的。
在这个领域里面,轻度、中轻度的游戏是有机会的,而且这个机会是永远存在的,特别是在手游领域,他从来不认为可能是被一个重度游戏完全霸榜的可能性,正因为手游有大用户量,高付费值这样一款特性,一款好的游戏只要能做一个高质量的产品,他相信一定会有很多的机会。这样的机会到底存在在什么样的地方?它究竟是什么样的游戏有可能在这个领域里面能够继续变成一个S级的游戏,主要有以下3点:
第一点,游戏的核心玩法。在他们看游戏的时候,他们非常强调游戏的核心玩法,而且在这个领域里面,这是游戏最最核心的一个衡量游戏好坏的一个标准。如果想在核心玩法上有所创新是一件多么困难的事情,这个方面要求有深厚的积累,要求对游戏整个格局有严格的把控。
第二点,他们面对着未来是一个手游的世界,如何能够让游戏和手机的一些个性来进行结合是非常非常重要的。
第三点,他想说一下游戏和跨界的概念。最近美国女明星金·卡戴珊的游戏就吸引了大量的粉丝与其互动,这是一个非常成功的案例。这种产品是把一个虚拟的产品和一个人的真实的生活,以及他在真实生活里面所有的粉丝和他的粉丝经济全部都结合了起来。他们认为这也是一种非常有趣的创新。
简单地说,他个人认为整个游戏领域市场非常大,可值得创新的领域也非常地多,而且随着各种各样技术的实现性,今天也有专门做VR的朋友在参与今天的峰会。越来越多的有趣的核心玩法会被植入到游戏里面去,会使游戏和真实世界的边界越来越模糊,从而他认为不管是休闲游戏,还是重度游戏都还有非常多的的发展的前景和机会。