游戏制作人是怎样的一群人?近日,游戏开发者网站Gamasutra搜集了多位游戏制作人对自身工作职责,以及对团队管理、人际关系等话题的看法,整理形成10个观点,并以制作人自白的形式表述如下。
如果你觉得我没有向你介绍清楚所有事情,请告诉我。我不会故意隐瞒。如果上级不允许我告诉你某些事情,我会向你说明情况。
在游戏开发阶段,我们提交的每一个里程碑计划都很重要。它与我们未来的职业生涯发展息息相关。虽然我们也希望享受人生乐趣,但合理管理预算的责任让我们时刻保持紧张感。
市场宣传人员、销售、发行商、公司高管以及媒体不是你的敌人,他们也希望你获得成功。请勿对他们心存敌意,造成不必要的意见分歧。
对我们来说,在截止日期前(在预算范围内)完成项目,能够带来巨大的满足感。
没错,我们真的相信策划、审查和质量保证(QA)是有用的。这些环节都需要时间投入,不能将本该属于这些环节的时间分配于额外的游戏开发。
有时我们看上去有些冷淡,那是因为我们希望尽可能客观、理性地看待整个团队和项目,而不让情感左右我们的判断。
我们不是程序员、美术或设计师,但我们是用户,所以我们知道哪些竞争对手/竞品比我们做得更好。
我们的职责是预防和解决问题——但前提是,你们也得时时对项目上心。不要直到最后时刻才说出问题:当你觉得某些地方出现问题,还有时间、资金和精力去解决它时,请即时告诉我们。
我们不是全才。一个人很难做到精通所有事情,所以某些时候我们也会犯错。如果我们没有发现错误所在,或者假装它并未发生,请让我们知道。我们需要了解你们的想法。
与你们一样,我们有曾因为某些极糟糕的游戏体验受伤,并且对于某些事情的反应仍会受其影响。所以,如果我们的某些行为在你看来过于极端,那很可能是因为过去我们有过十分不好的经历,吸取了教训。