一步步走向成熟的手游行业,一轮轮无情的淘汰机制正在悄然开启,面对这大势所趋的手游行业走向成熟的现象,手游红海已经来临,首当其冲的便是国内的中小型CP。
从手游行业爆发开始,不过是短短的几年时间罢了。但就在短短的几年时间里手游行业发生了翻天覆地的变化,厂商数量急剧增加,竞争愈发激烈,中小CP在产品研发以及客户基础方面都难以匹敌,生存空间不断受到挤压。并且,如今整个手游行业不得不面对着手游行业逐渐走向成熟的这个事实,而这也就意味着在这数以万计的手游公司当中,有大多数都将面临与当年端游页游一样从数万家公司淘汰到只剩下最后的几十家的情况。
手游行业IP时代悄然来袭
“虽然渠道对手游的发行扩张起到非常重要的作用,但现在手游竞争的焦点越来越回归游戏本质,即产品品质和游戏IP(知识产权)”,李华锋如是表示。从去年的《爸爸去哪儿》一直到今年热播的综艺节目《奔跑吧兄弟》,还有动漫《海贼王》等等,在改编成移动游戏后都取得了非常好的效果。因为这些节目本身就拥有庞大的粉丝群,做成游戏之后,与其他游戏相比之下,更容易吸引玩家并达成内心的共鸣,直接提高了产品成功的可能。
在刚刚圆满落幕的《游Gou好玩》全球优秀移动游戏巡礼北京站中,热云互动CEO白冬立更是用数据阐述了IP与游戏之间的联系。从图中可以看到,有IP的游戏在“吸量”上比没有IP的高出两倍。白冬立还指出,有IP的游戏平均比没有IP的游戏下载量高出3—5倍!在手游市场中,无IP,未来寸步难行。
继IP之后泛娱乐成手游行业新趋势
受到上述这些成功案例的刺激,国内诸多厂商纷纷将目光聚焦到IP上,开启买买买的“土豪”模式。对各个领域受大众欢迎的IP大肆购买,随之而来的便是IP收购价水涨船高。单一方向的获利令唱厂商们已不足以或者说很难赚回成本,为了使版权利润最大化,挖掘潜在的价值,泛娱乐就成为了手游行业又一新趋势。
《洛克王国》是腾讯互娱尝试首度尝试泛娱乐化,其历史最高同时在线账户数达到100万。并且同名系列大电影已推出三部,舞台剧刷新了中国儿童舞台剧单场演出最高票房纪录。不仅仅如此,泛娱乐化同时还让洛克衍生出了图书、动画片、周边产品等多种形态。泛娱乐在2015年被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”,面对这一趋势,各大企业开始逐渐将目光聚集在泛娱乐化上,腾讯、阿里、百度等等早已开始布局。要知道,泛娱乐所涉及到的是不同领域之间的合作,例如动漫、文学、影视方面等等,在前期需要庞大的投入量来支撑这一个体系,所以现在能涉足的都是那些大佬们。
与IP、泛娱乐无缘的中小CP或只剩下出海之路
中小CP没有腾讯过亿用户的渠道,也没有网易这样的元老资质,IP的争夺也难上加难,更不用说什么发展泛娱乐,既然如此那岂不是无路可走吗?笔者认为并非如此。
数据显示,与中国市场相比,欧美市场由于成熟度较高,玩家更愿意付费和分享,相比之下,中国手游产值实际只占全球产值的14.7%,这意味着海外游戏市场对国内厂商充满了诱惑。知名游戏公司中国手游首席执行官肖健曾表示,手游企业走出去有很多好处。首先很多国内企业都看好国外高速增长的市场;其次,不仅开拓了自身视野,更充分利用全球的手游资源,使国产手游国际化,这何乐而不为呢?
国内市场已逐渐趋于固化,在IP与泛娱乐方面的竞争中,资金不足这是中小CP不得不承认的事实。斯凯网络科技有限公司(第一家在美上市的移动互联网企业)的相关负责人李经理表示,在接下来的竞争中,很多中小型手游公司都必须面对资金链断裂而死亡的危机。
而且有统计报告,国外手游市场规模高于国内十倍不止,这对于众多的厂商来说是尚未开发的“蓝海”,因此也希望游戏厂商们不要把目光局限于国内市场,而是要勇于走出去,发展出海之路。总的来说就是与其在夹缝中生存,拼个鱼死网破,不如另谋发展之路。