WWDC 2015苹果开发者大会于今天凌晨结束。尽管WWDC对于大众用户的吸引力显然比不上iPhone和iPad的新品发布会,但对于每一个移动互联网从业人员来说,WWDC是“每年必看”的项目。
对于移动游戏略显“可惜”的是,相比于去年的WWDC2014以及当时曝光的iOS8 metal图像技术,今年的WWDC2015并未有过多明显和游戏相关的内容。选取一些手游开发者需注意的功能如下:
1.iOS9新工具:玩家也能编辑并分享游戏玩法
虽然本次WWDC没有出现像去年的iOS8 Metal那样对游戏画质提升显著的新技术,但游戏作为移动互联网最大的一块蛋糕,苹果不可能完全不管不顾。在北京时间今天凌晨的发布会上,苹果还公开了GameplayKit和ReplayKit两款游戏工具。前者主要用于处理游戏逻辑,后者则可以允许玩家们编辑并分享游戏玩法。
另一个值得手游开发者们注意的是新版的Xcode 7,不仅使用了全新的技术,还给苹果自己家的研发政策带来了巨大的改变。通过Xcode 7,开发者们可以在不获得苹果开发者项目授权(即不用交年费)的情况下在苹果设备上测试自己的游戏,你只需要一个苹果ID即可搞定。当然,想要在iOS平台发布游戏,你仍然需要成为付费用户。
苹果也在官网上表示,“现在,所有人都可以在他们的设备上获得自己的应用,Xcode 7和Swift让所有人都能够在苹果设备上研发并运行自己设计的应用。只要登录你的Apple ID,把你的想法变成一款可以在iPad、iPhone或者Apple Watch等触屏上进行体验的应用即可。下载Xcode 7,现在就开始尝试,你需要成为开发者项目的授权用户。”
2.Watch OS 2.0
这可能是对移动游戏开发影响相对“明显”一点的内容,诚然,这确实也只是可能。苹果在本次发布会上针对Apple Watch平台发布了“Watch OS 2.0”操作系统。在新一代的操作系统中,苹果把更多权限开放给了开发者,以便其能更调用更接近硬件底层的API、访问Watch上的各种传感器等(有可能包括心率传感器、加速器、陀螺仪以及气压计)。
另外,Apple Watch也将不再完全依赖于iPhone运行,不需要总是从iPhone“终端”读取数据,这也将让它获得更快的App运行速度。还有一点明显的变化是,Apple Watch可以直连Wifi了,虽然很多时候你的iPhone还是会带在身边,但能直连Wifi也总是好的。关于这点,我们也在猜测,此举是不是会让更多的非iPhone用户对Apple Watch产生兴趣。
综合以上两点,Apple Watch游戏有望跳出如今“iPhone化”的桎梏,不再局限于“微屏触摸”和“超轻量化”的尴尬方向,转而选择让游戏更多地去利用Apple Watch本身的特性功能,比如心率传感器等,此前各大媒体所展望的“健身类游戏”、“体感游戏”等也有可能逐步实现。
Watch OS 2从今天起就会开放给Apple Watch应用的开发者,预计今年秋季会有一批原生Apple Watch应用和大众用户见面。
3.也许会对游戏体验带来变化的分屏设定(仅支持iPad)
再次说回iOS9。本次iOS9还正式推出了“分屏运行”功能。今后,用户可以在刷微博的同时,在同一屏幕内打开safari浏览网页。有占 1/3 屏幕、占一半屏幕以及占 2/3 屏幕三种比例可供选择。
同时还有“画中画”功能的引入,支持视频悬浮播放功能,允许用户在一个总在最上层播放的小窗口中保持视频播放。
分屏运行的设定,或许在理论上也意味着用户可以在手游里“挂机”操作的同时,去做别的事情,甚至有可能是运行第二款游戏。比如你在屏幕左半边挂机刷副本的同时,在屏幕右半边打开COC经营你的部落。
仅从安卓设备的分屏设定体验来看(需要root,最终效果如下图所示),这一设定不会对游戏开发者带来多大影响,但有可能会对一部分玩家的游戏体验带来改变,比如他可以更快地做完更多游戏的日常任务。