伴随着重度手游时代的来临,当下手游市场已不再是轻度手游主导江山。虽说目前轻度手游数量仍占有手游市场很大份额,但前几年轻度手游的爆发,卡牌手游数量得以快速递增,促使了卡牌类手游加快面临手游行业不可避免的险境。到底什么才是手游行业不可避免的险境呢?其实无非就是创新难,游戏市场产品层出不穷,厂商们想要在这一基础上再有所创新无疑不是巨大的挑战,对于整个游戏行业而言创新是厂商们必定会遭遇到的困境,然而卡牌类手游便已经遭遇如此困境。因卡牌手游是轻度游戏中最具代表性的,业界对卡牌类手游往后的发展也是极为关注,一时间卡牌类手游便成为了业界舆论的焦点,各种不看好卡牌手游往后发展的言论也是迸发而出。
从2014年开始,业界就开始出现了各种唱衰卡牌类手游的声音,一直持续到如今还是仍未散去,难道说卡牌手游真的即将面临死亡吗?笔者却并不这么认为。尽管手游市场重度游戏时代来临,但就目前而言轻度游戏市场份额仍与重度游戏平分秋色,卡牌游戏作为轻度游戏的顶梁柱绝非如此轻易灭亡。
卡牌游戏市场占比下滑 留存率却依旧可观
根据艾瑞移动游戏市场监测产品mGameTracker的数据显示,在网游游戏Top50中,对比2014Q1和2015Q1可以发现,卡牌的数量占比从2014Q1的36% 下降到2015Q1的22%。尽管卡牌游戏市场占比下降,但卡牌类手游的留存率、付费率都居手游市场首位,这一点从《我是大官人》手游中便可看出。
前几日,新上市的一款手游《我是大官人》打破了卡牌游戏往日的平静,这是继《十万个冷笑话》之后南港布局的第二个爆品,该游戏内容本身更多突出针对目标人群的细分化,比如女性卡牌元素、穿越题材等,据相关数据显示《我是大官人》该游戏次日留存率达到了55%之多,这是卡牌游戏在又一次刷新手游市场留存率的记录。
IP游戏市场尚未成熟 卡牌游戏易于改编
另外艾瑞移动游戏市场监测产品mGameTracker的数据还有显示,在新游戏中,IP游戏的数量从2014Q1的223个上升到2015Q1的289个。在这新IP游戏中,卡牌、角色扮演和跑酷占据前三的位置。
根据艾瑞官方分析,现阶段而言IP游戏市场尚未成熟,卡牌、角色扮演和跑酷这三类游戏更易于移植原IP中的人物和故事情节,更易于IP改编,因此市场集中度高。
综上所述,虽说目前卡牌游戏有走下坡路的趋势,但无论是在留存率方面还是市场趋势上观察,卡牌游戏仍旧是手游市场重要的组成部分,卡牌游戏跌入谷底的可能性并不大。