中国手机游戏的市场是非常巨大的,但是面对琳琅满目的移动游戏,游戏的质量层次不齐,造成很多游戏难以吸引用户。近期有数据表明,游戏市场里至少有34000款游戏,而其中有91%基本上是处于无人问津的尴尬位置。
国内手游为何难受玩家青睐
据爱盈利了解,21Pink的执行主管NG表示,导致中国移动游戏高失败率的原因是游戏发行商的运营模式。在渠道为王的市场上,一款游戏通过多平台的发行,便足以确保游戏的名声能够打响。但是实际上发行商要求苛刻,如果游戏未能尽快变现,便会停止对其的支持,这样一来游戏的知名度便会大打折扣。
物竞天择,适者生存。毋庸置疑,国内的游戏市场是非常巨大的,中国移动游戏市场在2013年得到了一个质的飞跃,据易观智库数据显示,截止到2014年国内手游市场规模高达293.5亿人民币。光从这一组简单的数据便不难看出,移动游戏是一块非常大蛋糕,在市场中是相当具有诱惑力的,这吸引了无数创业团队进军移动游戏行业,从而造就了这一个数字——34000。并且,不断涌现出新的各式各样的新游戏,也就意味着不断有游戏会被逐渐被淘汰。在这个庞大的市场当中,自然少不了为贪图一时之利的产品,要知道优胜劣汰这是一个永恒的法则,不能得到玩家认可的产品,终究不过是昙花一现而已。
市场虽大,却充斥着歪风邪气。从5月14日手游反黑联盟的成立,到政府部门的介入,这半个月不到的时间,就出现这么大的新闻,让人不得不感慨:贵圈的影响力还是挺大的嘛。暂且先不讨论这二者能否对现在的局势造成的影响。刷榜这一行为,可以说是市场的毒瘤,不管是刷,抑或反刷。比如打开APP Store,排行榜中有哪些游戏一目了然,再加上跟风,自然而言这些游戏便成了大部分用户的优先选择。在行业内,相信还是有营销公司对此行为嗤之以鼻的。这样一来,逐渐形成了一种愈发明显的“贫富差距”。当一款游戏利用这一种旁门左道来获得竞争上的优势的时候,这也是对手游这一生态链莫大的讽刺吧。
总结而来,即:贪图一时之快虽可获利却不足以得民心,若不能得以民心,则难以得其天下!
在这龙争虎斗的市场中,女性玩家能否成手游“新大陆”?
在2014年初,中国市场移动游戏的女性玩家仅占1/4。到2014年底,这一比例上升至38%。在国内,对女性玩家还没有一个很好的定位,相比较竞争日益激烈的游戏市场而言,这属于一篇尚未开发的“蓝海”,再加上这一上升的趋势看来,或许开发者可以从这一点开始着手,巧取移动游戏领域,占据先机。
在过去,手游一直以来都是以男性玩家为主打,着重于游戏的操作、对抗和激烈的厮杀,为此各开发商可以说是下足了功夫。但若把目光聚焦在女玩家,在这一方面的提升却略显不足。从近年来非常火爆的游戏比如《英雄联盟》和《魔兽世界》,加上《QQ炫舞》的火热程度,可以看出女性玩家在人物的美观和画面方面有着不错的追求。
NG还表示,“只要看到网上的购物热情,就知道女性市场潜力巨大”。要知道,女性玩家属于感性一族,中重度游戏并非女性玩家的首选,她们更倾向于轻度、休闲类型的游戏,相信女玩家的特性不仅仅只存在于这些方面,还有更多在游戏层面可发现的地方,需要厂商们根据市场调研来进行发掘,这一“新大陆”能够吸引更多的游戏厂商投入到这一领域当中。
移动游戏或许并非在走下坡路,只是在这高速发展的产业链中游戏同质化、渠道垄断等多种枷锁阻碍着手游的发展,与其使用旁门左道拼得头破血流,不如站在另外的角度来发现一片新的大陆。