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中轻度手游用户数量或将下降 中小CP如何摆脱困局

来源:千军游戏 4150

摘要: 中重度手游竞争加剧,占领了玩家的业余时间,那么2015年中小CP如何生存下去呢?

2015年中重度手游竞争加剧

  畅游发布的《天龙八部3D》已经半年有余,依然保持不错的成绩,此前举办Game+发布会宣布全年新品计划,近期又发布了《大唐双龙传》,从宣传力度和资源上来看,实属大手笔。盛大与腾讯合作《热血传奇》手机版即将上线,微信手Q的庞大用户量以及《传奇》这个经典IP,谁敢小觑?网易近期发布的《梦幻西游》、《大话西游2》取得了令人咋舌的成绩,此外还有《时空之刃》、《神谕》等多款产品等待上线。巨人移动的《征途》口袋版已于去年年末上线,并于2月发布《大主宰》取得了令人满意的成绩。

中轻度

中重度手游争夺玩家时间

如今每个月都几乎有端游IP大作上线,虽然说这些端游IP改编手游主打的是同样的人群,竞争非常明显,但是不可否认其他手游企业的生存空间被大幅压缩。

有人可能会有所疑问,他们只是占据了其中一部分玩家,并不会对其他玩家有所影响吧?但事实上这部分爱玩游戏的手游用户通常都是玩多款游戏的,中重度手游的盛行,会占据他们过多的游戏时间,基本就没有时间或很少有时间玩其他类型的游戏了,当同时玩两款中重度手游时,玩家的业余时间完全被占据。所以在长远来看,中轻度的手游用户数量将会有所下降。

五点建议或可令中小CP摆脱困局

是不是就完全没有机会了呢?笔者不这么认为,与业内好友沟通发现,很多传统的手游企业正在尝试细分领域的手游产品,例如偏竞技方向的MOBA领域、女性喜爱的换装养成类游戏、棋牌类游戏等。归纳起来,有几个方向适合目前国内中小CP选择。

1. 针对女性玩家推出,养成、换装、恋爱类游戏。当然还有音乐类与舞蹈类游戏也是非常受女玩家欢迎的,但是目前还未有特别好的代表作品。据老涵所知今年类似《暖暖环游世界》的产品将会再涌现出几例,希望他们能有更好的表现。

2. 棋牌类游戏是CP最容易忽略的一个游戏类型,但这个类型的游戏却拥有非常广泛的用户基础与移植成熟度,此外海外发行也非常不错。棋牌类游戏在海外被并归为博弈类游戏,海外市场与国内市场也有很多不同,诸如老虎机等赌博内容这里我们暂且不谈。有数据报告显示,用户活跃度最高的游戏类型是棋牌类游戏,或许这个结果令人,大跌眼镜,但事实真的如此,虽然ARPU可能会稍低,但用户基数比较大。

3. 针对休闲市场推出有特色的单机产品,例如《火柴人联盟》、《聚爆(Implosion)》,单机市场此前有衰落的态势,在中国市场也一直被忽略,老涵认为,只要是高品质的手游产品完全可以走付费道路,虽不能大红大紫,但养活一个小团队是绰绰有余的。这2款产品的定价有很大不同,一个为1元,1个为60元,当然投入也是相差甚远,不要觉得App Store付费榜不能成就英雄,只要是好产品,机会依然很大。

4. 开发主打海外市场的手游产品,从题材上就以西方文化作为背景,以己之长充分发挥中国手游免费模式以及运营活动的特点,在海外走出一条光明大道。例如目前老涵所知天拓游戏将会代理发行一款西方文化为背景的产品《冰火幻想》,从UI、人物设定、美术风格都颇具西方色彩,这样的产品或许可以在海外获得不错的效果。

5. 完全开放装备系统,强调PK的爽快性与爆装备等特点,《传奇》的核心玩法也正是在于此。这样设计的游戏有两点好处,一是玩家可以基本自给自足,强调社交性,一人再厉害也不能挑战整队。让玩家在其中有生存空间,也就是细水长流养用户的模式。第二个好处,由于虚拟装备以及游戏币可以进行交易,会令第三方交易平台参与其中,整体来说对游戏有推动作用,一款号称玩家可以在其中赚钱的游戏想必很有诱惑力,不过需要有比较完备的技术储备,以防辅助程序对游戏平衡的破坏。

这些方向都是相对而言市场中比较少见的,或许可以令CP在短时间内以小搏大,牢牢占据一部分市场。当产品的知名度提升上来,再通过运营活动提高营收。当然还有一种不太好的方式,就是不停换皮通过内置广告来获取广告带来的收益,这就有些极端了,并不推荐,也不利于整个产业的发展。

有报告统计目前中国手游CP数量在1.5-2万家,激烈的竞争势必会淘汰一大部分,令剩下的CP得以重生。那么是不是说有大企业仿照产品做出竞品,就没办法活下去了呢?在一个细分领域或具备独特特色的产品类型中,存在几家同类型的产品并非是坏事,只要做好服务,就会有一席之地,而这远比在中重度手游领域搏杀要容易一些。

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