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手机游戏是否已进入下一个拐点?

来源:游戏邦 4280

拐点

又有大量充满雄心的新游戏在移动设备面世。每款游戏都宣称自己是下一代的AAA级游戏,或者自称拥有主机游戏质量。我们一直在等待它们兑现这种诺言。问题在于这个新时代究竟是否已经到来。我已经玩过一些新游戏,并尝试结合最近在GamesBeat峰会上的所见所闻谈谈自己的想法。

这个新时代的开端或许当属去年秋季问世的《Vainglory》。它是一款出色的游戏,采用3D图像引擎,旨在将PC平台的多人模式在线战斗场景引进平板电脑。但该游戏并未跻身畅销榜单前列。最近还有其他次世代游戏问世,其中包括Big Huge Games和Nexon推出的《DomiNations》,Zynga的《Empires & Allies》,Space Ape的《Rival Kingdoms: Age of Ruin》,以及Pocket Gems的《War Dragons》。每款游戏都是资深游戏开发者付出大量心血的劳动成果,它们都雄心勃勃试图取代榜单领先者。

乍一看,《Clash of Clans》、《Game of War:Fire Age》以及《Candy Crush Saga》等游戏的开发者还没有必要担心。因为根据App Annie报告显示,这几款游戏依然稳居应用商店畅销榜单前三名。

《Clash of Clans》每月收益至少达8000万美元,也是Supercell去年17亿收益美元的主要来源。据King财报显示,《Candy Crush Saga》月收益也许达到了7200万美元,一个季度收益达2.16亿美元。Machine Zone也因游戏获得巨大收益,并请超模Kate Upton代言广告,还推出了超级碗广告(这些广告成本极高)。

这些游戏吸金能力惊人,以至于它们可以在任何时候买下所有移动广告库存。这也赋予它们极为强大的力量。如果它们看到榜单上的其他游戏新秀,就可以加大广告营销投入,由此挤压对手的生存空间,令其跌落榜单。

人人都想对其取而代方。Unity首席执行官John Riccitiello在GamesBeat峰会上提到,现在市场上有200多款《Clash of Clans》克隆游戏。其中有些产品注定会失败。但要创造一款略优于《Clash of Clans》的游戏并非难事,尤其是在已经有原版游戏作基础的时候。

这些克隆游戏会遇到的问题就是转换成本。玩家已经习惯于这类游戏的社交机制。他们的好友都在原来的游戏中,他们是游戏部落中的成员,具有较为牢靠的忠诚度。而要让这些玩家离开原来的社交群体并尝试新游戏,的确需要大费一翻功夫。

Kabam首席运营官Kent Wakeford在上周的GamesBeat峰会上指出,你再也不能指望前入榜单前100名就能够获得成功。要创造足够的收益就必须瞄准榜单前10名。这也是Kabam旗下游戏《Marvel: Contest of Champions 》的目标,它有一个良好的开端,但要攀上榜单顶峰仍有一段漫漫长路,其中会涉及巨大的广告成本。

自从2013年11月份《Boom Beach》问世,我就一直在玩这款Supercell游戏了。我还玩过Kabam在2013年3月发布的《The Hobbit:Kingdoms of Middle-earth》。但它们并非特别有趣。我只是出于一种习惯或者因为没有其他更好的选择才玩这两款游戏。现在我觉得自己有更好的事情可做了,但也的确忠于自己在《The Hobbit》中的部族。这是我的第二个部族,我第一个部族因为我没有在游戏中投入足够的钱,没有跟上他人的步伐而将我驱逐。这第二个部族决定转向《DomiNations》,他们仍然在玩《The Hobbit》,但大家更喜欢《DomiNations》。

我在《DomiNations》还没有找到一个归属部族,我已经有很长时间没有去玩这款游戏了。我还试玩过《Empires & Allies》、《Rival Kingdoms》以及《War Dragons》。它们当然比《Clash of Clans》和《Game of War》更有趣,这些新游戏拥有更棒的画面,但仍然受到移动设备局限性的制约,但至少它们使用了3D图像,具有更为真实性的美术风格。

我对《Clash of Clans》之类的卡通图像美术风格,以及《Game of War》的战略视角一直不太感兴趣。具有真实感的美术风格会让我感觉自己在玩真正的游戏,而不是在捣鼓一些玩具兵士。我体验这些新游戏时,会感觉自己就是电影场景中的一员,或者自己就置身于故事情节中。而我所使用的移动设备虽然还是具有局限性,但已经足以为我提供类似于在主机或PC上玩游戏时的惊艳感。它们具有出色的特效和快速移动的操作。

这些新游戏仍然还不足以称为是主机式的产品。当你点触一个角色时,对方就会吐出数行文字。它们多数时候并不会让你联想到主机游戏那种极棒的电影式效果。它们甚至还没有接近那种效果。它们是异步体验,当你攻击某人时就只会产生有限的交互性。这种交互性正在优化,但你仍然不是在与敌人即时作战,敌人并不能同步回应你的攻击行为。

在《Empires & Allies》中,你建设基地的方式与在旧版PC游戏《命令与征服》中极为相似。但你无法100%地控制单位。你可以松开对它们的控制,看它们在地图上四处扩散。游戏中有一些聪明的交互方式,当你攻击一个基地时,你可以在正确的地方点触屏幕来激活一个空袭。如果敌人正确地布置了一个防空顶,它们就可以射下你的战机。这意味着游戏可以让人感受到更多交互性,也意味着战斗中有更多意外情况。我喜欢这款游戏的美术风格,但它有点像我过去在PC上玩《命令与征服》的感觉。

《DomiNations》中的战斗与《Clash of Clans》非常相似,某些交互性与《Empires & Allies》很相似。但游戏感觉更像《文明》,支持玩家繁荣经济,跨时代并扩大自己的基地。这有点刷任务的感觉,如果你肯花钱,就可以提升自己的建设速度。

《Rival Kingdoms》具有极具真实感的美术风格。你要在多人模式战斗中与其他玩家进行异步战斗。其中很棒的一个交互方式就是你可以释放咒语,向敌人降下流星雨。这些都是极为壮观和令人愉快的攻击方式。

《War Dragons》有一些让玩家引导战龙烧掉敌人战壕的战役。你在游戏中需要频繁点触手指,当你建立自己的军队时,就可以豢养战龙并令它们杂交繁衍出更强大的新物种。其中的3D图像在移动设备上也能呈现出色效果,这一点也是该游戏在视角上战胜一系列其他游戏的原因。

上文所提到的新游戏都跻身榜单前100名,但它们能否跻身前5名?我不知道它们的这些特色是否足以令其攀向榜单高峰。我之前已经说明了现在领先的游戏为何能够稳居榜单前列,为何难以被驱逐的原因。

去年秋季发布的《Vainglory》具备一切冲榜的条件。它并非畅销榜单前100名的游戏,但其开发商Super Evil Megacorp首席运营官Kristian Segerstrale指出,该游戏如果是PC游戏,就只能算是处于beta阶段。他称《英雄联盟》也是经历了长时间才能成顶级的PC网游。Segerstrale提出数据显示用户对这款游戏的兴趣正在攀升,他认为单年畅销榜单排名并没有什么意义,总有一天会有一款游戏以迅雷不及掩耳之势突然成为榜单领袖。Segerstrale称我们需要新的参数,例如衡量硬核粉丝社区玩某款游戏的时间以及对该游戏的评价情况。

Segerstrale称:“优秀的游戏总是被社区打造出来的。没有哪一款大型游戏是一夜间炼成的。这其中需要数周,数月甚至数年时间……我们每次都是用上一代的参数来衡量游戏。如果它没有在头两周进入榜单前10名,那么就该毙掉这个项目。对于上一代游戏来说,这种衡量指标并无不妥。但对于这一代游戏来说,你却并不能一夜间就收获极富忠诚度的社区。”

我还想看看人们所推荐的其他移动设备AAA游戏,但上述游戏是最受关注的代表作,我认为多数人对它们更感兴趣。我希望它们获得成功,毕竟其开发公司已经投入大量开发时间和精力。但要跻身榜单前5名,颠覆当前相对静态的榜单排名却并非易事。

我也热切期望出现其他一些高端手机游戏,比如Zynga的《Dawn of Titans》。也希望有更多新游戏问世。可以肯定的一点就是,我们正处于一个游戏质量而非游戏数量决定一切的时代。

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