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移动游戏次时代离我们有多远

来源:游戏茶馆 6558

一系列雄心勃勃的新游相继问世移动平台。每款游戏都声称自己是移动平台上能媲美主机游戏的次时代3A级大作。我们等待这一刻已久,问题是这个新的游戏时代是否真的来临。GamesBeat对这一观点进行了梳理。

移动游戏次时代的概念始于一款名为《虚荣》(Vainglory)游戏的发布。该游戏被称作是移动平台的LOL,画面美轮美奂,通过专有3D引擎打造,旨在将PC端的多人在线战斗模式移植到平板。即使这款曾经在苹果6plus发布会上曝光过的产品,并没有在畅销榜上站稳脚步。其他最近发布,并可能成为次时代标志性的游戏,包括来自Nexon的《统治》(Domination),Zynga的《帝国与同盟》(Empires & Allies),Space Ape的《竞逐之国:毁灭时代》(Rival Kingdoms: Age of Ruin),Pocket Gems的《龙战》(War Dragons),都是资深游戏开发者们辛勤投入的成果,并希望取代榜单长期的领先者。

寡头挤压新秀生存空间

表面看来,《部落冲突》《糖果粉碎传奇》《战争游戏:火力时代》等游戏的开发者并不担心这些所谓次时代游戏的威胁。根据App Annie的数据,这三款游戏仍然稳居在畅销榜的前三位。

部落冲突

《部落冲突》月收入至少8000万美元,成为Supercell去年17亿收入的最大来源。根据King的一季度财报显示,《糖果粉碎传奇》月收入至少7200万美元,一季度收益达2.16亿美元,单款消除休闲游戏创收8.64亿美元。Machine Zone也砸重金在广告宣传上,例如超级碗广告,并聘请嫩模凯特阿普顿代言广告。

这些畅销榜的宠儿收入流水惊人,只要他们愿意,可以在任何时刻买断所有的广告来源。如此循环,如果当他们看见榜单一款新秀,他们将砸重金,挤压具有潜力对手的广告投入空间,让其榜单瞬间“滑铁卢”。

他们随时跃跃欲试,制造攻击目标,希望把对方踢出局。Unity的CEO John Riccitiello 提到,现在市场上有超过200款的《部落冲突》克隆游戏,虽然想要制作出一款优于《部落冲突》的游戏并不难,但这些游戏注定只会失败。这些山寨游戏首当其冲的问题是转换成本。玩家已经习惯这类游戏的社交因素,周围的朋友都是部落紧密的成员,具有较高忠诚度。游戏必须足够的出众,才能让玩家离开已有的社交圈,重新尝试新游戏。

Kabam首席运营官Kent Wakeford希望纠正现在开发者的妄想,认为进入畅销榜前100位就能够获得成功。如果希望投资回报比足够高,你的目标必须锁定在畅销榜前10名。这是Kabam旗下游戏《漫威格斗冠军》(Marvel: Contest of Champions )的目标,作为一个良好的开端,目前位居美国畅销榜第8位,但想要攀爬更高的排位,需要砸入更高的广告成本。

2013年11月问世的《海岛奇兵》,以及Kabam于13年3月上架的《霍比特人:中土王者》,我都是他们的忠粉。这两款游戏并非特别有趣,选择他们只是因为习惯,或者是因为没有更好的选择。如今有太多更好的游戏,但是我已经成为《霍比特人:中土王者》部落中不可或缺的忠实成员。这是我的第二个部落,第一个部落因未消费足够,掉了步伐而被踢出局。最近决定将重心转移至《统治》,虽然大家仍然在玩《霍比特人》,但大家更喜欢《统治》这款游戏。

在《统治》这款游戏并没有找到想要的归属感,也已经长期放弃了这款游戏。在此期间,我同样尝试了《帝国与同盟》《竞逐之国:毁灭时代》《龙战》等游戏,同盟的确比《部落冲突》《战争游戏:火力时代》更有趣。这些新游戏显示出更棒的游戏画面,使用3D技术,展示更真实的美术特效,即使如此,依旧逃脱不了移动设备的局限性。

次时代新游的瓶颈与创新

我对《部落冲突》的卡通美术风和远距离战略视角一直不感冒。具有真实模拟感的美术风格更容易让玩家觉得在玩游戏,而不是在操纵屏幕上的木偶士兵。当我体验这些新游戏时,会感觉是电影场景的一员,并沉浸在故事情节中。移动设备虽然有局限性,但已足够提供类似主机或者PC端的出色音效和快速移动特效。但这些游戏仍然不能称作主机式产品。当你点击角色,屏幕只会弹出死板的数排文字,而不会有主机平台电影式的惊艳效果。并且离这个效果还很远。这些新游戏依旧是异步体验,当你进行攻击,只有有限的交互性。虽然交互在优化,但是还是不能即时与对手作战,同步回应你的攻击。

《帝国与同盟》中,有一些讨巧的交互方式,当玩家攻击对方基地时,选择正确的位置触发空袭。如果敌人正确安置防空导弹,同样可以击落你的战斗机。这种对战模式存在更多意外,让玩家感受到更多交互。

《竞逐之国:毁灭时代》展示出更真实的美术特效。玩家需要在多人战斗中,与其他玩家进行异步战斗。其中比较有意思的交互在于,玩家可以向对手释放流星术,这种攻击非常的壮观,能极大程度提升玩家满足感。

《龙战》的3D效果在移动平台出类拔萃,玩家可以构建主机的军队,繁殖战龙,杂交出更强大的物种,并引领战龙攻击敌军堡垒。

次时代新游还需要一点时间

上面几款新游目前都在畅销吧 Top100内,但跻身前5名的机率有多少?也不确信这些创新特色是否将榜单上的寡头们踢出局。文章开头已说明部分原因。

《虚荣》具备一切成功的条件,但目前仍然不是畅销榜前100位的游戏。该首席运营官Kristian Segerstrale说,如果这款游戏在PC端,最多还处于测试阶段。即使是风靡全球的《英雄联盟》也经历了漫长的打磨,才成为了顶级 PC网游。Segerstrale说,数据显示对该游戏的兴趣指数正在攀升,该游戏研发商Super Evil Megacorp也正在努力将将游戏打造为移动平台竞技游戏的代表。游戏单年单排名并不具备任何意义,《虚荣》早晚将成为榜单新的神话。Segerstrale说,他们更看重新的参数,例如重度粉丝社区的玩家停留时间和游戏本身停留时长等。

Segerstrale说:“伟大的游戏基于社区。没有一款巨作是一夜造就,需要时间累积打磨。上一个时代,我们都参考的指标是,如果没有进入畅销榜前十,这个项目就应该被砍掉。但是对于次时代移动游戏而言,并不能在顷刻之间收获高粘性的社区。”

也许还有其他值得推荐的3A级移动游戏,上述几款产品只是其中的代表,也受到大量关注。但要跻身进畅销榜前五位,道路艰辛并漫长。我依旧期待其他高质量的移动游戏,例如Zynga的《泰坦黎明》(Dawn of Titans)。至少,目前我们正处于一个以游戏质量而非数量为马首是瞻的时代。

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