摘要: 主机游戏并非是不受人们所喜欢,即使现在非市场主流,或许会是游戏界的下一个风潮。
首先,有一点是毋庸置疑的,主机游戏并非是不受人们所喜欢,即使现在非市场主流,或许会是游戏界的下一个风潮。话虽如此,不过就现在而言,主机游戏还是不容乐观。
游戏工委发布的《2013年中国游戏产业报告》中显示,中国游戏市场销售输入831.7亿元。端游占市场总额的64.5%,页游收入127.7亿元;移动游戏、社交游戏和单机游戏分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。倘若不算正式渠道进入市场的游戏主机的话(这也是一比不小的数目),那么收入为零!
主机游戏想在行业内占据着一个主导的位置,不仅只存在市场方面的因素,盗版水货等等也会是走向市场打基础上的绊脚石。
一、游戏机禁令导致错过发展的最佳时机
在2014年1月6日,这一天是可以载入中国互联网史册的一天。虽说游戏禁令正式解除,可是这个长达13年之久的措施,使中国的主机游戏几乎处于一个冬眠的状态。首先生产、研发与销售停滞不前,刚刚开始起步的生态链从根本上打断,与国外的差距越来越大。人家是飞机加大跑,我们还是小米加步抢。直接造成主机游戏现在这一个尴尬的局面。其次在游戏业的损失不可估量,间接造成一个水货泛滥的窘状。另一方面互联网的发展,迅速带动了手游与端游这两条产业链,成为游戏市场的核心。
不过值得一提的是,随着禁令的解除,Xbox One、PS4等游戏机也逐渐进入了国内的市场,这无疑让主机游戏看到一缕曙光。
二、盗版与价格等因素以至于缺乏一种好的盈利模式
在国内,由于管理的不到位,盗版横行,消费者们早已习惯了或免费或低价的游戏。你很难想象,一款产品刚刚才正式推行,盗版产品却以低价格的方式如同鬼魅一般迅速窜入市场。以至于正版无人问津,盗版却肆虐横行。颇为讽刺的是,因为缺乏管理,水货也凭借着低价的优势在销售方面独占鳌头。消费者都去买盗版、水货去了,那些正品喝西北风去?对于这些顽疾,要想在短时间之内从根本上去解决,这是不可能的。这也是主机游戏迈入市场主流的障碍。
相比较之下,现在对版权也是愈发的注重;有关部门对于非正常渠道流入国内的产品,也将进行严厉的打击。并且随着人们生活水平的不断提高,使得消费者更加注重产品的质量与售后等等,在无形当中也是对正版的一种支持。
三、市场基本上已被手游、页游和端游所瓜分完毕
就在主机游戏停步不前的时候,端游、页游和手游称得上日新月异。日前,中国游戏工委发布了一份《2014年中国游戏产业报告》。报告显示,在中国游戏市场实际销售收入当中,客户端网游市场占有率达到53.19%,移动游戏市场为24.01%,网页游戏占有率17.7%。即使主机游戏是一款“高大上”的游戏,想要在这三个大哥里面分一杯羹,谈何容易呢。
主机游戏的发展依旧面临着诸多的桎梏。正是因为这些桎梏,使其所处位置尴尬异常。任何一款产品都有着自身的优势,主机游戏硬件不需要像电脑一样三年一小更五年一大换,舒适的玩法和更加优秀的游戏体验等等。总的来说主机游戏要想在市场上占据主导地位的话,除了结合自己的优势之外,还需要在起初阶段打下坚实的基础,毕竟只有大家说好,才算是真的好。