爱盈利:任何一个行业在井喷以及火热之后,都会走向更加欣欣向荣的局面,商业与生意,最终都会回到产品以及技术实力本身,投机只能赚点小钱,做不成大事业。
1、2015年游戏行业,从会议展览的情况来看,远远没有2014年那么火热,行业在退潮,谁在裸泳很快就会看出来;2014年的GMGC,GMIC,到处是CP,渠道,广告公司换名片,开Party,今年减少不少。
2、iOS市场来看,除了传统大厂还是持续有大预算投入市场中,中小厂商预算都吃紧,一方面表现为大家对低成本的刷榜这种有风险但是见效快成本低的方式持续迷恋;另一方面表现为移动广告公司流量吃紧,且是有靠谱的流量吃紧,流量转化成本太高,发行商收不回来钱,回本周期太长;另外就是线下广告以及公会越来越流行,对于掌握大量用户的公会而言,2015暧是爆发的一年,也是洗用户的一年。
3、不管国内还是海外发行商,都在抱怨缺产品。市面产品很多,是缺能发的产品,不是缺产品。从发行来看,自研自发是个趋势;同时,无版权代理金将是主流,CP只能拿到分成,谁能找到用户,谁会投广告谁就可以做发行;另外,发行商捡尸体讲也是个趋势,烂产品过剩,好产品缺失,稍微改改只要成本低还是可以赚钱
4、海外:俄罗斯,中东市场将是一个火热的市场,新兴的发行商做这个市场能赚钱;欧美,日韩,东南亚,港澳台,发行商会选择'在某个地区有良好数据的游戏去做,这样会有保证也有数学模型可以预测。一切都没有预想的那么好。
行业在变化,谁在扯淡,谁在投机,谁在踏实做事情,很快可以看出来。CP会死一批,广告公司会死一批,发行会死一批。能活下来的就是那些踏实做产品,没有投机心态的,以产品与能力取胜的。赚钱是一回事,做成一个在行业有良好声誉,有情怀的伟大公司是一回事,没有最好的时候没有最差的时候。