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看《火柴人联盟》如何取巧获苹果付费榜第一

来源:新浪游戏 8335

我们先来说说火柴人动画。

火柴人动画是以火柴人(Stick)为主角、结构简单、充满格斗元素的flash动画。这些动画大部分都是由爱好者自行设计的。在动作元素之余,有的还添加了主剧情,如寻找自我、复仇一类的。而由火柴人动画所延伸出的游戏就更是数不胜数,比如国内知名的火柴人flash小游戏“小小系列”和“一个都不能死”系列。

同时,国内外的也有很多火柴人爱好者的交流平台,促进了火柴人动画及游戏的发展,比如国内的wu-dou,以及国外的StickPage。这些交流平台上集中了国内外很多优秀的火柴人动画、游戏,而一个以《英雄联盟》为题材的火柴人动画系列就是在这些平台上被传播开来的。

《StickFigureSpotlight》系列,题材取自《英雄联盟》,由Hyun、Terkoiz、Miccool几位开发者共同创作,已经公布的四部动画不仅为火柴人爱好者、LOL玩家所喜爱,更在2014年《英雄联盟》的Allstar比赛期间被RiotGames作为暖场视频播放,认可度和火热度可见一斑。

或许是因为这部《StickFigureSpotlight》的元素太过简单,又或许是喜欢这类动画的玩家与游戏开发者的重合度较低,总之这个“创意”迟迟没有被“拿来”改造成一款手机游戏。直到2014年12月,一个来自厦门的仅有两人的个人开发团队才将这个LOL的手游擦边球打起来,直接上线付费榜,标价一元,从最初的榜单88名一路杀到今天的付费榜首位。

其实,这并不是开发团队chirstom第一次将《英雄联盟》这样的人气IP运用到自己的游戏当中。

从苹果商店的相关数据来看,早在2014年2月,chirstom就上线了自己的第一款免费游戏——《来自星星的你》,在游戏名称的后面还特别用括号标注了“官方正版”四个字。游戏从画面到玩法都非常简单,玩家只需要点击屏幕,收集星星,越过障碍物。至于何来的官方,何来的正版,颇令人费解。

显然,这款游戏并没有获得什么关注,在持续了两个月的版本更新之后,就被chirstom放弃了。紧接着,在2014年3月,他们又进行了第二次尝试,上线了一款名叫《天天斗地主》的单机棋牌游戏,从一水儿英文的游戏说明和最新动态中,我们或许可以推测出chirstom想借助这款有中国特色的棋牌游戏在海外市场有所突破,然而结果依旧是默默无闻。

在之后的4个月,chirstom上线了数款跟风小游戏,或借助人气IP,或直接山寨,比如跟着《FlappyBird》的脚步推出的《NoZuoNoDie-StupidBird》,以及一款以火柴人为主角的《MatchstickMenJumpJumpJump》。所有游戏均为免费下载,通过游戏内植入广告获得利益。

2014年7月,chirstom突然停止了疯狂上线山寨产品的脚步,或许是之前获得的效果让chirstom清醒地认识到这样无谓的跟风实在是一件更无谓的事情,于是他们用了近半年的时间韬光养晦,上线了这款《火柴人联盟》。

在苹果商店的评分中,这款游戏共收到了7000多份评论,且几乎都为五星评分。游戏中的角色设定均取自《英雄联盟》,创意来自《StickFigureSpotlight》。作为一款横版动作游戏,游戏并没有采用虚拟摇杆的设计,而是使用了两个方向键进行移动,方向键旁刷新图标用来切换英雄。

《火柴人联盟》在收费设计上与市面上流行的ARPG类游戏类似。游戏中的代币分为金币和钻石(钻石由充值获得),代币可以用于解锁人物、升级技能、十连抽等等。游戏中几乎不见什么交互设计,在放弃了游戏内植入广告的收益模式后,游戏在被付费下载后还能产生多少收益尚且未知。

虽然这款《火柴人联盟》无论是在设计上或者题材上并没有太多的原创成分,仅靠两个人支撑的游戏品质也无法和手游大作媲美,然而在这种取巧的选材比起无脑的山寨来看,在当下的大环境中,多少也可体现出它的价值。

《火柴人联盟》眼下的成绩起码证明了chirstom团队的两人开始思考,如何选择游戏题材,如何定位自己的受众等等。那么日后如何能摆脱“借鉴”的影子来做出属于自己的产品?对于创业团队来说,对于急功近利的国内手游行业来说,某种程度上,或许只有捞到了第一笔金,才有资格谈情怀。

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