国内移动互联网领域的创业毫无疑问已快进入下半场阶段。
随着腾讯系、阿里系、百度系、乃至360系、以及硬件领域的雷军系用多个大APP相继占据互联网各个关键性的流量入口,有能力跟巨头掰一掰手腕的新产品、新公司已不多见,而就在看似格局已定的市场环境下,WiFi万能钥匙横空出世,这款在国内市场蛰伏3年、达到5亿安装量的WiFi上网app,让整个产业惊呆了。
除了WiFi万能钥匙巨大的安装和活跃用户量,更让人意想不到的是,WiFi诞生于上海、诞生于盛大创新院,诞生于陈天桥之弟:陈大年的孵化计划之下,在行业认为巨头不可战胜的时刻,WiFi万能钥匙已经成为了还未上市的新的10亿美金市值上看的“钻石王老五”。
十余年前陈天桥用《传奇》书写了盛大的传奇,2015年陈大年掌舵的WiFi万能钥匙也将步入属于自己的移动互联网时代的传奇。
数年蛰伏一鸣惊人的背后,WiFi万能钥匙却保持着行业罕见的小规模团队:仅仅几十人,数年坚苦卓绝的奋斗带来的成绩是WiFi万能钥匙眼下安装量达到了5亿、月活跃用户达到了2.3亿。用陈大年本人的话来定位WiFi万能钥匙在产业界的地位:“成为除微信以外中国用户量最大的移动互联网软件。”
作为缔造新传奇功臣的WiFi万能钥匙核心团队,今天意外得到了堪称今年互联网公司中最丰厚的年终奖:一人一辆价值百万的特斯拉汽车。
陈大年的公司内部信,给WiFi万能钥匙团队每人一辆特斯拉
WiFi万能钥匙的崛起对手游市场又有怎样的影响呢?作为国内少见的流量大户,WiFi万能钥匙已在尝试手机游戏业务,而且方向非常的有特色,正是业内一直在炒、但一直尚未证明自己的HTML5手机游戏。
今日,借WiFi万能钥匙派发特斯拉年终奖之际,连线WiFi万能钥匙所属上海连尚网络科技副总裁王小书,其不仅证实了WiFi万能钥匙发特斯拉属实,还向我们讲述了对H5手机游戏的看法和近期的进展。
王小书表示:“H5游戏在WiFi万能钥匙完全是开放自由接入。目前WiFi万能钥匙平台上已经接入了十几款H5手机网游,目前来讲,除了腾讯的“玩吧”之外,我们应该算是上线H5游戏最多的平台。对WiFi万能钥匙来说,今年还不是从收入的角度去做H5游戏,而是我们先投入资源、投入流量进来来帮助H5游戏成长起来。”
对H5游戏商业化的问题,王小书表示:“给开发商的建议是多考虑留存,收入是“船到自然直”的过程,现在玩家还没有这样的H5游戏习惯,如果所有的浏览器、大应用都在推H5游戏了,玩家习惯了H5游戏,那个时候产生收入就是比较自然的过程。”
以下是对话实录:
WiFi万能钥匙发年终奖是特斯拉是真的么?大概有多少员工能得到特斯拉?
王小书:这个是真的,大概30-40人,要求在WIFI工作4个月,只要是正式的转正员工都有特斯拉。
WiFi万能钥匙刚推出iOS版没多久,你们对iOS版的增长是否满意?
王小书:到目前来说比较理想,我们保持appstore免费榜前5基本上快1个多月了,符合我们预期当然希望更好,后面还会发新版本。
游戏的分发方面, WiFi环境下下载转化效率是不是比较高?
王小书:从广告主反馈的情况来看,因为WiFi下载速度更快,因此从点击到下载到安装的转化率比普通渠道要高。
最近像遨游浏览器、包括白鹭、COCOS引擎都在力推HTML5手游、或者说微端手游,WIFI万能钥匙是否在2015年也有推进H5游戏的计划?
王小书:H5这块是我们非常看重的业务,我们的业务的定位是帮助H5游戏领域的创业者,目前的实际情况是做H5游戏的没多少挣到钱的,现在还是像我们这样的平台出一些流量帮助H5游戏,目前WiFi万能钥匙平台上已经接入了十几款H5手机网游,目前来讲,除了腾讯的“玩吧”之外,我们应该算是上线H5游戏最多的平台。
对WiFi万能钥匙来说,今年还不是从收入的角度去做H5游戏,而是我们先投入资源、投入流量进来来帮助H5游戏成长起来。
WiFi万能钥匙接入H5游戏对产品有什么特别的要求?
王小书:没有要求,H5游戏在WiFi万能钥匙完全是开放自由接入。
WiFi万能钥匙在流量的分配上,给到这些H5游戏哪些资源?
王小书:我们是按计划一步一步去放开流量,H5游戏目前在WiFi万能钥匙上还是“限量内测”的阶段,其实就是限流量,眼下这部分开放的流量大概占WiFi万能钥匙个位数的百分点的流量,首先要把产品的留存先走通,包括整个用户习惯的培养,我们现在上的H5游戏包括休闲的、棋牌、RPG、卡牌的,到底哪种游戏更符合WiFi万能钥匙用户的口味都还在测试阶段。
这些H5游戏在数据表现上是否达到了你们的预期?
王小书:坦白讲现在还在限量测试,另外我们接入H5游戏的入口相对隐蔽,因此游戏数据也会受到入口的影响,也会对数据带来干扰。现阶段我们的主要工作还在做产品的留存率上,现阶段H5游戏的留存率还不令我们满意。
我们自己认为H5游戏这种产品形态是好的,但是对WiFi万能钥匙来说,我们自己的APP需要为H5游戏做一些技术定制,比如我们现在马上要开放的接口,游戏开发商可以将H5游戏的图标保存到手机用户的桌面上,这是我们希望提供给H5游戏开发商的一个能力,这部分我们正在研发,可能年后会推出。今后,开发商可以引导用户,比如收藏游戏送大礼等等,引导用户把游戏的图标存在手机桌面上,方便回访。
您对H5游戏的开发商具体有什么建议?
王小书:站在平台的角度,我个人觉得H5游戏厂商需要花心思把留存率做的更好一些,坦白来讲,我觉得在很长一段时间内,H5游戏想要从收入角度与原生APP游戏比拼的话,比如希望同样的用户导入H5收入更高,我认为这种情况在短期内是不会发生的。
但是对于WiFi万能钥匙、以及类似微信的大应用来讲,如果H5游戏留存是比较好的,用户本身要在我们这类大APP上玩H5游戏,H5游戏带来的是对我们自身APP的黏性的提升。因此从我们的角度,给开发商的建议是多考虑留存,而收入是“船到自然直”的过程,现在玩家还没有这样的H5游戏习惯,如果所有的浏览器、大应用都在推H5游戏了,玩家习惯了H5游戏,那个时候产生收入就是比较自然的过程。现在还是建议大家专注产品游戏性方面。
现在手游行业内大量的游戏还是原生APP的形态,WiFi万能钥匙会采用怎样的方式合作?
王小书:因为我们本身比较重视H5,再加上我们游戏业务的团队刚刚成立,类似开放平台接入联运模式的手游,我们眼下只对H5游戏开放,未来对APP类的手游的合作还在讨论中,光把H5游戏做好这部分工作已经很多了,H5将是WiFi万能钥匙在游戏领域2015年全年的主业
移动互联网流量的稀缺是现实,很多游戏公司找不到充足的可购买的有价值的流量,WiFi万能钥匙在流量上有怎样的合作方式?
王小书:本身WiFi万能钥匙的“百宝箱”上有一些外部广告主的投放,目前是对外部游戏公司开放的,游戏公司如果需要的话可以直接找WIFI万能钥匙购买。
WIFI万能钥匙是否会做垂直的应用商店来辅助应用分发?
王小书:应用商店目前我们没有这个计划,因为这个领域已经相对成熟已经是红海了。其实对WiFi万能钥匙来说希望首先实现的是O2O的分发,本身在WiFi的环境下我们有天然的地理位置信息,包括上网环境具体是个餐馆还是咖啡厅我们会很了解,所以具体定位到分发上,我们可能会说O2O是我们当前的重点。