乐逗发行《纪念碑谷》其意为何?《纪念碑谷》这种买断且无内购的收费模式的游戏,注定了它在安卓渠道的悲剧,指望在盗版率95%,且混乱得一塌糊涂的安卓发行并盈利,其难度实在是有些大。
关于《纪念碑谷》
《纪念碑谷》的创意来自于荷兰版画大师埃舍尔,游戏通过复杂交错的空间,以及新奇的交互体验,给了玩家一种耳目一新的感觉。它的开发商ustwo起初不是一家游戏公司,是一家专注于交互设计的数字设计工作室,这使得ustwo也不同于那些传统的游戏公司,他们的美术设计师对程序都有一定的艺术素养。所以当《纪念碑谷》面市时,游戏的品质被众多玩家称赞。
《纪念碑谷》如何在中国爆红
2014年被称为中国手游蓬勃发展的元年,游戏本身品质出众是《纪念碑谷》能够脱颖而出被玩家所认可的先决条件,但在中国的游戏市场,从来不缺少叫好不叫座的产品。但当时国内的手游的情况是:市场充斥着大量“急功近利”的手游,这类手游让一些真正喜欢游戏的老游戏玩家和游戏人反感,而《纪念碑谷》买断+无内购+品质出众的产品可谓是凤毛麟角,基于此,它博得了游戏行业公知、意见领袖、媒体等的好感,这三者可能有一定重叠性,他们可以被统称为一群有影响力的人。
知乎用户孙志超曾这样评价这款游戏:
“进入《纪念碑谷》这款游戏两分钟,便迅速让我想到了PSP上的《无限回廊》,同样有着变幻莫测的游戏规则,每一关都充满着惊喜。与无限回廊一样,纪念碑谷同样受到埃舍尔的启发,甚至更加贴近。尽管移动游戏上充满了flappybird和2048这种山寨的快餐品,纪念碑谷依然让我欣慰不已。埃舍尔曾说,惊奇是大地之盐。没有惊奇,这个世界将只剩乏味。纪念碑谷这款游戏虽然流程过短,但我仍然期待其获得商业上的成功。”
而不仅仅是通过知乎,通过微信朋友圈、微博赞美这款游戏的公知不在少数,由上而下,各大游戏媒体也毫不吝惜地用“艺术品”来形容这一款游戏,这种影响力最终被传播到一些普通玩家。
《纪念碑谷》上架之后,App Store的排名迅速上升,虽然无法达到月流水千万这种具有中国手游特色上的成功,但在2014年10月,《纪念碑谷》还是收获了全球1171万元人民币的成绩。
《纪念碑谷》之殇
然而被玩家称之为艺术品的《纪念碑谷》的来路也并非一帆风顺,在获得了一波好评之后,ustwo关于《纪念碑谷》新资料片的计划也如火如荼的进行着,但就在新资料片《被遗忘的海岸》上线之后,这个价值12元的资料片,却引起了玩家的不满,并给出大量1星评价,导致游戏评分一度降到了3.5星,之前的艺术品和情怀之词全部烟消云散,玩家的翻脸比翻书还快,这让开发者颇为受伤。
不过从随后的数据中可以看出,资料片收益还算不错,去年10月1171万人民币的收益,在今年1月,这个数字被刷新到了3600万人民币。有38%来自于美国,有12%的收入来自于中国。
但似乎ustwo并没有因此的太过高兴,因为令他们心塞的是,这3600万人民币中有82%来自于IOS平台,安卓的付费率低得可怜,仅有5%,这意味着《纪念碑谷》在全球安卓市场的盗版率高达了95%!开放的安卓平台无疑成了ustwo的噩梦!
乐逗发行《纪念碑谷》其意为何?
按理说,《纪念碑谷》这种买断且无内购的收费模式的游戏,注定了它在安卓渠道的悲剧,指望在盗版率95%,且混乱得一塌糊涂的安卓发行并盈利,其难度实在是有些大。
但就在2015年2月2日,国内知名的移动游戏发行平台乐逗签下了《纪念碑谷》安卓版的发行权,这也让业内大为震惊。因为就像上面所说,《纪念碑谷》的收费模式其实有些与国内的安卓市场不接地气。但随后乐逗表示,他们会修改游戏的收费模式。
免费下载,关卡收费其实是一个可行的方式,不过iOS上一星差评事件,相信还让ustwo以及刚刚代理《纪念碑谷》的乐逗心有余悸,用户质量参差不齐的安卓平台用户是否买账,这显然是一个大大的问号。所以被称为艺术品的《纪念碑谷》想要在中国的安卓渠道名利双收,其实并不是一件容易事儿。
当然,矩叔认为,乐逗其实也并非赌博,还有一种猜测,那便是乐逗其实不在乎能通过代理《纪念碑谷》挣多少钱,其可能希望通过继续代理这样的海外大作,来巩固自身的发行品牌——国外大作的代理乐逗是NO1,然后还能顺带最一波自己的品牌宣传。而反观ustwo,他们既然也接受95%的盗版率,肯定也愿意本着死马当活马医的态度,放手让乐逗一搏,因为对于他们来说全球安卓渠道5%的付费率,已经是最坏的结果。
所以,怎么看,这都是一件双赢的合作,乐逗保底可以借此作一波品牌营销,顺带能够帮ustwo拉高一些安卓渠道的付费率,ustwo则可借此多挣些。
《纪念碑谷》的中国之旅圆满与否,还得看乐逗能否交出令ustwo满意的成绩单。