随着手游的崛起,抢占了一大批的端游市场。在过去的2014年中,手游迎来了它的爆发式增长,同时也吸引了一大批的端游厂商们转型到了手游市场。一时间一直被看作为蓝海市场的手游市场也变成了红海。而在手游市场上各类手游产品层出不穷,使得手游市场泛滥成灾,同质化问题尤为严重,生命周期普遍偏过低。由此,要想在竞争激烈的手游市场上生存,提高手游产品质量成了游戏厂商们的最佳选择。在此情况下,游戏公司纷纷转战重度游戏,移动游戏市场也开始出现大量以动作类、角色扮演类重度手游。同时,受到玩家们的追捧,由此可见,手游重度化已然是大势所趋。
事实上不仅是在中国,甚至在全球都已经刮起了一股手游重度化的风潮。手游向重度化转移的大势早已明显,但行业中并没有能够引领重度游戏发展的大作。直到网易的MOBA手游《乱斗西游》和畅游的MMORPG《天龙八部3D》出现才算是为重度手游正了名。
尽管《乱斗西游》和《天龙八部3D》的重度手游在市场上取得了不错的成绩,但纵观当前的手游市场,还是以卡牌类轻度手游为主。在2014年手游取得的274.9亿元收入中,依然是靠卡牌类轻度手游而来,重度手游的贡献仅是皮毛。
在全球有很多非常风靡的重度手游,比如《智龙迷城》,它的收入已经突破了高达10亿美元。从这些手游来看,重度手游的前景自然是相当乐观的。 如今在国内,重度手游已然是迎来了它的机遇,但一直表现平平,并没有出现爆发式的增长。那么在这已经到来的2015年,将会成为它的井喷之年吗?恐怕在短时间内,重度手游还很难迎来春天,因为重度手游的发展还面临了很多的困难。
把脉重度手游外面临哪些困难?
国内的重度手游发展相比国外比较缓慢,也没有出现过能够引领整个行业发展的大作,仅是刚刚踏上正轨而已,要迎来爆发还需时间。
1.产品质量
在竞争激烈的手游市场,没有足够优秀的产品根本没有话语权,更别想在众多的手游产品中脱颖而出。从国内目前比较不错的重度手游《乱斗西游》和《天龙八部3D》来看,它们的确开始注重产品的质量,也拥有了一定的创新精神。但这些在国内比较好的重度手游,离国外的一些优秀的重度手游水平还是有一定的 达到传统的竞技游戏的那种水准,这也很大程度上说明了,为什么重度手游暂时还没有迎来爆发。
2.游戏体验
一个游戏有好的体验才是王道,这是每个游戏厂商深知的常识,但在手机上玩动作类、角色扮演类的重度手游却很难做到让用户拥有一个好的体验。尽管目前小米、魅族这些智能手机厂商已经将手机做的很好了,但要想很好的去体现一款好的重度手游尽管再流畅,便无法很好的操作也是白费。很多游戏厂商通过简化游戏操作的方式去完善不好操作的问题,而重度手游是一环扣一环的牵一发而动全身,这样做不但不能解决问题,反而将游戏的精髓给简化掉了。
这就不是不需要一个外设来解决此问题了,但纵观国内,目前游戏手柄的发展并不像智能手机那样流行。游戏手柄本身是为更好的体验重度手游而设计的,但目前的主流游戏手柄体验效果并没有想象的那么好。就比如市场主流的蓝牙手柄,能玩的游戏并不多、只能玩模拟器的、连接容易断开这些都是影响游戏体验的因素,所以还有很大的改进。
总结:从以上几点,足以说明重度手游的发展前景是有的,但短时间内国内的重度手游还很难像当初手游那样出现井喷。